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Des avis de joueurs sans concession
Avec ses histoires de plagiat mais aussi
avec son Death Match, la saga World Heroes a fini par avoir ses fans
et ses détracteurs. Morceaux choisis.
L'avis de .:-"S.L"-:.,
adepte du tri sélectif
World Heroes 2 a.k.a LE jeu mal
aimé car incompris
La plupart des gens pensent que
World Heroes = personnages ridicules, jeu pas crédible. Alors
oui, si on regarde le premier du nom, ultra lent (ils se battent
sur la Lune en apesanteur) ou si l'on se base sur le WH2 Jet
qui, à mes yeux, est une catastrophe à tout point
de vue.
Mais bordel, le 2 est un bijou
et je pèse mes mots. Ce jeu est incroyablement beau,
les stages de Captain Kidd ou de Hanzou (presque du Last Blade
mais des années avant!), celui de Mudman... Mais merde, ouvrez
les yeux ! C'est coloré, fin, plein de détails. Les musiques
sont incroyables et charismatiques (Ryôko, Erick et encore
Captain Kidd) et l'ambiance de Mudman, rah bordel, merdeuuuuh
!
Mais la jouabilité, dans tout
ça ? Franchement, c'est simpliste et c'est justement ça qui
est bien, pas de combo au kilomètre, juste la base à
la SF2 (saut + coup / petit coup / gros coup / coup spécial).
Un réfractaire de la technique abusive type KOF s'y retrouvera
ET s'amusera. Il n'y a qu'un seul World Heroes à posséder,
c'est le 2.
Même le soit disant World
Heroes "Perfect" ne m'a pas convaincu avec ses commandes
et boutons foireux. Pourtant pas si laid.
Bref, je pourrais écrire un livre
sur ce jeu, tant il est sous-estimé et mérite une place dans
le top 5 des jeux de baston sur NEO-GEO (oui, bon, peut-être
pas en 1ère place, hein).
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L'avis d'ANgI-, worldherosceptique
J’avais le choix entre me faire
des frites, et redonner une énième chance à World Heroes. En
bon geek à l’ancienne qui s’assume, et un petit régime ne faisant
jamais de mal, j’ai retenu la seconde option.
Que je m’en souvienne, j’ai toujours
fantasmé sur World Heroes. D’abord sur les captures d’écran
des magazines de l’époque, me donnant furieusement envie d’y
jouer. Ensuite après y avoir effectivement joué, la grandeur
de la déception alors survenue nourrissant depuis d’éternelles
envies de meurtres.
Car si l’introduction est délicieusement
kitsch, le titre lui-même a de quoi refroidir les joueurs les
plus motivés. Les combattants du casting eux-mêmes, tout d’abord.
Au-delà d’être de grossières (et mauvaises) copies de héros
des séries phares de l’époque, ils ont à peu près tous le charisme
d’une moule.
Les décors affichent pour la plupart
une magnifique palette globale de 16 couleurs. Le gameplay,
d’époque et affreusement mou, rend très compliquée et surtout
globalement inutile l’exécution du moindre combo. L’animation
est sûrement le pire aspect du jeu, avec une moyenne de 2 ou
3 frames par coup spécial. S’il vous en restait encore un peu
sous le capot, l’ambiance sonore digne d’un mauvais album d’Indochine
aura fini de vous achever.
World Heroes a également connu
quelques adaptations sur consoles 8 à 32 bits, mais on ne fait
pas un grand film avec des acteurs de seconde zone.
Alors que reste-t-il à cette série,
qui semble avoir bien mal vieilli ? Quelques bonnes idées malgré
tout, et surtout innovantes, telles que les arènes de type Death
Match. Une ambiance à l’ancienne attachante. Et cette bonne
vieille excuse des copies ratées et pas toujours assumées :
l’hommage parodique. Argument apparu depuis quelques années
pour faire l’apanage de la série, mais aussi peu crédible que
finalement convaincant.
Et nous touchons là au vrai problème
de World Heroes, à savoir son positionnement. Sur les plans
de la réalisation technique et du gameplay, cette série est
en-dessous de l’ensemble des grands titres de la Neo Geo. Lui
reste alors un autre créneau tout aussi sympathique : celui
des jeux de combat délirants et accessibles, pour des soirées
fun entre bons amis. Mais là encore, au milieu de Breaker's
Revenge ou Matrimelee par exemple, comment ce titre pourrait-il
s’imposer ?
En conclusion, une série sympathique,
mais condamnée à l’insignifiance au milieu de l’océan de la
concurrence. Heureusement, j’avais des frites surgelées.
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L'avis de Robby, monogame
World Heroes 2 sera toujours
pour moi le reflet de la Neo Geo. C'est le premier jeu que j'ai
essayé sur la machine. Et ce fût une révélation. Un impact vidéoludique
qui reste parmi les plus forts dans ma vie de joueur. J'avais
douze ans, je possédais une NES et je déboule dans le salon
d'un pote qui stick en mains, jouait à WH2. Les vibrations se
ressentaient dans toute la pièce. On ne s'en rend pas spécialement
compte aujourd'hui mais en 1992, le son de WH2 était violent,
absolument brutal. Avant la claque graphique c'est donc une
rouste sonore que je me prends. J'ai l'impression d'assister
à un déluge de digits. La perfection est là devant moi. Je n'avais
jamais entendu une chose pareille dans un jeu vidéo. Et puis
naturellement mes yeux se prennent eux aussi leur grosse claque.
Ce n'était pas le retina display à l'époque. Non c'était du
200 par 300 ou à peu près. Mais par contre ça te provoquait
un bon gros Retina Choc.
À l'image du son, WH2 était un
monstre graphique. Les couleurs explosaient l'écran et l'animation
était vécue comme parfaite. Oui parfaitement fluide, parfaitement
détaillée. WH2 était sur le toit du monde vidéoludique en cette
année 1993. Qui aurait pu cracher sur le jeu ? À côté de lui,
dans ce même salon étaient tout de même présents Art of Fighting,
Fatal Fury 2, View Point... Mais c'est bien sur WH2 que l'on
passait notre temps. Les détails nous prenaient un temps fou
en commentaires : le dragon enroulé autour de Fuuma était un
moment d'extase, une démonstration de la toute puissance de
la machine. Et les "mille poings" de Dragon... C'est comme ça
qu'on m'avait présenté la chose, m'expliquant que la console
affichaient mille poings par seconde. Et moi j'y croyais dur
comme fer. Comment ne pas y croire quand on a douze ans, et
qu'on passe de Super Mario Bros à ça ?
Je me rappelle une sensation
de calme lorsque qu'après des heures de World Heroes 2, nous
lancions une ultime partie de Street Fighter II sur la Super
NES. Ces souvenirs sont encore très précis. Je me revois insérer
la cartouche, allumer la console de mon pote. Et puis oh...
Street Fighter II est tout paisible par rapport à WH2 ! J'étais
dans une autre dimension. Mon cerveau était bloqué en mode Neo-Geo.
J'avais pris une raclée trop forte pour pouvoir passer à autre
chose en un clin d'oeil. La partie fût courte, mais les discussions
sur WH2 elles, s'étalèrent toute la nuit durant.
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