ADK revient à la charge avec son World Heroes, mais ce n'est pas un épisode 3, contrairement à ce qu'on aurait pu attendre. Entre Capcom qui marche fort avec son Street Fighter II décliné à toutes les sauces et SNK qui a fait un gigantesque pas en avant avec son Fatal Fury Special (le 2 amélioré), ADK a sans doute voulu suivre une voie similaire pour son World Heroes 2 : s'appuyer sur une bonne base pour développer une nouvelle version customisée. Faire du neuf avec du vieux, pourquoi pas si le résultat est là... Et encore, c'est sans compter d'autres poids lourds du genre, tels que Samurai Shodown, Mortal Kombat II ou encore Art of Fighting 2. Le risque avec cette méthode est que les nouveautés y sont souvent moins nombreuses que pour un vrai nouvel épisode. Par ailleurs, il faut tenir compte de l'évolution de la concurrence pour maintenir un tel jeu dans le coup.
Voici donc World Heroes 2 Jet, bien décidé à donner un coup de jeune à cette série qui vieillit prématurément. L'intro est très anodine, elle met en scène Hanzô et Fûma se faisant face dans une arène.
Encore une fois, le monde a été sauvé par les héros, Neo Geegus et Dio ayant été vaincus. Un nouveau tournoi s'ouvre, un an plus tard. Il porte le nom de "Super Battle" et ce n'est plus le Dr Brown qui le sponsorise. Celui qui se cache derrière cette nouvelle compétition en a changé les règles : on affronte désormais trois combattants et deux victoires suffisent pour la qualification, le tout se déroulant sur cinq jours. La grande nouveauté de World Heroes 2 Jet réside dans l'arrivée de deux nouveaux combattants :
Cela porte donc le nombre de personnages sélectionnables à 16, ce qui fait que World Heroes est toujours à la pointe dans ce domaine (15+1 pour Fatal Fury Special et 16+1 pour Super Street Fighter II Turbo). Il n'a toutefois plus autant d'avance que du temps du deuxième épisode... Les réglages se réduisent au choix de la difficulté. Les observateurs auront noté au passage que deux choix viennent enrichir le panel proposé avec les niveaux Beginner (très abordable) et Expert (bien relevé). Ensuite le joueur a deux possibilités : Entry to the Tournament et The Forging of Warriors. Eh oui, le mode Death Match a bel et bien disparu !
Le mode The Forging of Warriors se résume à une série de combats où le docteur Brown propose de choisir l'adversaire. Les stages sont les mêmes que pour World Heroes 2 (sauf pour Jack et Ryôfu, évidemment).
Quant au mode Entry the Tournament, il s'agit d'une série de rencontres se déroulant sur trois jours. Chaque jour on affronte un combattant, il faut en battre au moins deux sur trois pour passer au stage suivant. Les mises en scène des combats ont bénéficié d'un grand soin, même si ce n'est pas toujours convaincant.
Le tournoi se déroule sur cinq jours à divers endroits du globe. Chaque jour, on affronte trois adversaires et on passe au jour suivant si on remporte au moins deux victoires. Les stages ne sont pas attribués à tel ou tel personnage, hormis Hanzô qu'on retrouve en finale ainsi que le château de Zeus où ce dernier attend, avec ses deux gardes du corps. Par ailleurs, Captain Kidd possède son propre stage : il n'a pas été invité au tournoi et s'y impose. Pour rappel, il n'était pas non plus invité au deuxième tournoi World Heroes.
Au bout de deux jours de combat acharné, il y a un Bonus Stage où on doit retenir un taureau qui charge.
Après chaque journée de rude combat, on a droit au résumé des résulats : adversaires, victoires ou défaites, coup décisif. Il y a également un troisième mode, le versus. Il s'active le plus simplement du monde, en appuyant sur le bouton de la deuxième manette. Et il s'agit d'un vrai mode Versus, avec changement de combattant pour le gagnant. Cerise sur la gâteau, ce versus dispose d'une originalité. On peut privilégier l'équilibre, la force, la défense ou la vitesse selon son style de jeu. Outre les déplacements classiques, les directions
et permettent de faire des dashes
avant et arrière si on fait rapidement ou .Trois
boutons de la manettes sont utilisés.
Les coups spéciaux sont toujours de la partie et la plupart des manipulations sont les mêmes que dans l'opus précédent. Autre reprise, la possibilité de renvoyer des projectiles. Quant aux contre-chopes, elles sont abandonnées. Voici quelques exemples avec Captain Kidd, Janne et Jack. Pour avoir la liste complète des coups de tous les personnages, c'est direction le guide stratégique.
Petite nouveauté, c'est quand deux personnages se frappent exactement au même moment. Au lieu d'avoir un double impact classique, les combattants qui se frappent simultanément marquent un temps d'arrêt avant de se repousser, en position de garde.
Nous voyons que ce World Heroes 2 Jet apporte en fait pas mal de nouveautés par rapport à son aîné et, qu'en définitive, le mot "Jet" (ou plutôt "2 Jet") n'est là que pour répondre à Capcom.
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