Visco
a déjà exploré le monde des consoles avec la Mega Drive et
la NES. La société décide de continuer dans cette voie et de
multiplier les supports. Ainsi elle ne dépend pas que d'un
fournisseur de hardware et ne se lie pas à son sort (qui a
dit ADK et SNK ?). Des jeux sortent sur divers formats :
Mega Drive, Taito 16-bit, Super Famicom, Seta ST-0016,
Neo·Geo, etc.
En
1993, Visco présente conjointement avec Seta et Sammy un
nouveau hardware d'arcade 32-bit : le SSV (pour Sammy Seta
Visco). Le système est basé sur un processeur 32-bit cadencé
à 16 Mhz, affiche des jeux juqu'à une résolution de 340x240
pixels en 32768 couleurs. Visco ne présente cette année-là
qu'un jeu exploitant ce système mais en fera 11 au total,
jusqu'en 2001.
Dramatic
Adventure Quiz Keith & Lucy (1993)
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Peut-être
inspiré par SNK et son Quiz Meitantei Neo & Geo,
Visco y va de son quiz mettant en scène deux
personnages : Dramatic Adventure Quiz Keith &
Lucy. Réservé à l'archipel nippon, ce jeu reste bien
inaccessible pour un non initié. |
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U.N. Defense
Force: Earth Joker (1993)
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Visco
persévère (les mauvaises langues diront "s'entête")
dans la voie du shoot them up vertical. Cette fois
c'est mieux fini, il y a du progrès. Mais que faire
face à Raiden II de Seibu Kaihatsu ou Samurai Aces de
la toute jeune société Psikyo ?... Pas grand chose, en
effet. |
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Championship
Bowling / Boogie Woogie Bowling (1993)
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Boogie
Woogie Bowling est un jeu de bowling assez réussi, il
tourne sur Mega Drive. Il porte ce nom au Japon tandis
qu'aux États-Unis il devient Championship Bowling, de
Mentrix Software. Il perd au passage son côté "kawai"
et dispose d'une ambiance plus sérieuse. |
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Kokontouzai Eto
Monogatari (1994)
Kokontouzai
Eto Monogatari est un jeu de réflexion ayant un univers
"kawai". Le principe rappelle celui de Columns, de Sega. Ce
jeu restera cantonné au Japon.
Blocken
est un jeu de réflexion reprenant le principe du très
classique casse-briques. Cette version de Visco est solide,
efficace, mais méconnue.
En
1994 Drift Out revient, logiquement appelé Drift Out '94. Le
jeu dispose d'un rendu en 3D isométrique et devient plus
maniable. Cerise sur le gâteau, les voitures sont nombreuses
et portent les noms des vraies marques (Toyota, Lancia,
etc). Une belle réussite que ce titre de Visco.
Super Drift
Out (1994)
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Drift
Out déboule également sur consoles, à savoir la
Super Famicom. C'est une adaptation du premier Drift
Out, mais pas mal modifiée, ne serait-ce que pour
l'arrivée de la licence officielle. |
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Renju Kizoku
(1994)
Renju
Kizoku propose de jouer à une sorte de morpion évolué, le
renju (au moins, cela change du mahjong). Le but est
d'aligner 5 pions. C'est un jeu typiquement japonais mais
qui reste accessible aux occidentaux.
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Deuxième
jeu de Visco sur Neo·Geo MVS, Goal! Goal! Goal! sort
en 1995 et doit se frotter au très, très bon Super
Sidekicks 3 signé SNK. Moins abouti, moins bien fini,
le bébé de Visco ne fait pas vraiment le poids, malgré
quelques bonnes idées comme le radar. |
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Koi Koi Shimasho
(1995)
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Titre
typiquement japonais, Koi Koi Shimasho est un titre de
hanafuda : c'est un jeu de cartes traditionnelles
représentant des fleurs. Quasi inconnu chez nous, sauf
des amateurs, cela reste un titre abordable et bien
réalisé. |
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Puzzle de Pon!
(1995)
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Taito,
déjà partenaire de Visco, a développé un très bon jeu
de réflexion en 1994 : Puzzle Bobble. Eh bien en 1995,
Visco obtient l'autorisation d'en faire une "copie"
sur Neo·Geo MVS, Puzzle Bobble 2 n'y étant pas prévu
(note : du moins jusqu'en 1999, mais ceci est une
autre histoire). Bref, la Neo·Geo reçoit un second
"Puzzle Bobble", cette fois signé Visco. Moins
addictif que son modèle mais doté de quelques
nouveautés, c'est un titre correct. |
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Breaker's :
une génèse bien tardive
Bien qu'il soit sorti en
1996, Breaker's trouve son origine en 1994. Cette
année-là, Visco présente un jeu de combat en versus
du nom de Tenrin no Syo: Crystal Legacy. Il utilise
comme support la Neo·Geo et dispose de huit
personnages de base.
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Tenrin no Syo: Crystal Legacy
(1994)
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Visco enchaîne sur un prototype jouable
qui prend alors le nom de Tenrin no Syo: Chicago.
Le prototype en question n'est pas perdu et
appartient à Xacrow qui l'a dumpé (les deux
captures d'écran ci-dessous proviennent de son
prototype) mais n'en a pas diffusé la rom.
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Tenrin no Syo: Chicago
(1994)
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1996 voit
enfin l'arrivée d'une version définitive de ce
jeu. Breaker's constitue le premier titre de
versus fighting de Visco.
Il
s'inspire librement de Street Fighter II (note :
Capcom a perdu un procès contre Data East, la voie
est donc libre) et le résultat s'avère en fait
franchement réussi. C'est le seul jeu de Visco à
sortir sur MVS, AES et CD.
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Neo Mr. Do!
(1996)
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1996
voit également l'arrivée de la suite de Mr. Do!, titre
d'Universal Sales, sorti en 1982. Ce jeu était
lui-même inspiré de Dig Dug de Namco. Sa suite tourne
sur Neo·Geo MVS et se montre bien sûr bien plus
colorée et attrayante. Quatorze ans plus tard, ce
n'était pas bien difficile. |
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Lovely Pop
Mahjong JangJang Shimasho (1996)
Lovely
Pop Mahjong JangJang Shimasho est, comme son nom l'indique,
un jeu de mahjong qui reprend l'univers de Koi Koi Shimasho. Nécessitant un panel spécifique et de bonnes
connaissances des règles de ce jeu, ce titre reste très
classique.
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Trois
ans après U.N. Defense Force, Visco revient à la
charge avec Storm Blade. C'est joli, c'est bourrin,
c'est efficace. Sans être la référence absolue du
genre, Visco a fait du bon travail. |
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Neo Drift Out
(1996)
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Drift
Out revient une nouvelle fois, cette fois sur Neo·Geo
MVS et Neo·Geo CD (mais pas sur AES). Les voitures
sont moins nombreuses mais la licence officielle est
toujours présente et surtout la jouabilité est plus
souple et instinctive que jamais. Visco a offert là un
jeu bien convaincant, malgré la montée en puissance de
la 3D en cette année 1996. |
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Koi Koi Shimasho
2 (1997)
Le
jeu de hanafuda de Visco revient en 1997 dans une version
remaniée et plus travaillée. Comme son prédécesseur, il
n'est pas destiné aux États Unis ni à l'Europe.
Puzzle de Pon R!
(1997)
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Puzzle
de Pon R! est une version très légèrement remaniée de
Puzzle de Pon!, mais pas vraiment une suite.
D'ailleurs ce jeu n'est sorti que sur MVS, pas sur
consoles AES ou CD. Ce titre constitue juste une
réactualisation destinée à l'origine pour les salles
de jeux. Mêmes qualités, mêmes défauts, seul le visuel
diffère un tout petit peu. |
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Joryu Shogi
Kyoshitsu (1997)
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Joryu Shogi Kyoshitsu est un jeu de shogi, à
l'instar de Master of Syougi d'ADK. A vous les joies
de ces sortes d'échecs japonais. Comme on pourrait
s'en douter, il n'y a pas eu de version destinée à
l'exportation. |
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Monster Slider
(1997)
Autre
jeu de réflexion, Monster Slider sort aussi en 1997. Il
reprend grosso modo le principe de Columns (encore) et
ajoute le fait que les blocs dégringolent, étant donné
qu'ils atterrissent sur les plans inclinés. C'est un jeu
amusant, au look simili-3D assez réussi.
Sonic Wings
Limited (1997)
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Cette
fois nous avons droit à une association Visco / Video
System pour devinez quoi ? Eh oui, encore un shoot
them up vertical. Cette tentative de remettre Sonic
Wings (Aero Fighters chez nous) au goût du jour n'est
pas convaincante et Psikyo (société formée d'anciens
de Video System) fait définitivement mieux. Un épisode
qui rencontre peu de succès et qui ne restera pas dans
l'histoire. |
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