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Jouer sur Neo·Geo est la
plupart du temps un véritable plaisir pour qui sait apprécier
les jeux 2D de qualité. Le souci est que cela tourne rapidement
au calvaire au niveau du portefeuille si on n'est pas cadre supérieur
ou grand patron d'une entreprise cotée au CAC40. Pour contourner
ce problème, il existe plusieurs solutions. Celle mise en place
par SNK de façon officielle est la Neo·Geo CD : pas mal, les
musiques sont superbes, mais bonjour les temps de chargement. Une
autre façon est de jouer avec des jeux Neo·Geo MVS, ces derniers
perdant assez vite de leur valeur. Ainsi, à condition d'avoir
une borne ou un système arcade de type "Supergun"
, on peut s'adonner aux joies de la Neo·Geo pour des sommes bien plus
raisonnables. Et pour ceux qui jouent sur Neo·Geo AES ? Ben ils n'ont
qu'à payer, tant pis pour eux. Mais non. Pour eux il reste
la solution d'un adaptateur comme les "Phantom Converter"
et "MVS Converter" ou celle des converts. C'est cette dernière
possibilité qui va être développée.
Le but de ce dossier n'est
pas de guider pas à pas dans la réalisation de converts.
Il est là pour donner quelques principes de base et surtout
pour présenter ce qu'est un convert. À présent,
place aux explications...
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Le terme de "convert" est souvent pris pour l'abréviation
du mot "convertion"... mot qui n'existe pas, ni en
français, ni en anglais. On parle de "conversion",
le terme de "convert" faisant référence
à "converti". On dira "un convert"
si on veut dire "un jeu converti" et "une convert"
si on désigne "une cartouche convertie". C'est
la première possibilité qui sera retenue pour
ce dossier.
On peut lire ici ou là
que les jeux Neo·Geo AES sont des répliques exactes de
leur homologues MVS. Cela est vrai dans l'immense majorité
des cas, la puce Universe BIOS permettant ainsi d'accéder
aux options pour des jeux MVS. Ces jeux sont tellement proches
qu'en fait, on y retrouve exactement les mêmes puces.
Ce qui diffère est principalement la carte PCB, ou plutôt
les cartes PCB, étant donné qu'il y en a deux
par jeu.
D'où l'idée suivante
: pourquoi ne pas prendre les puces d'une cartouche MVS pour
les souder sur une carte PCB de jeu AES ? Certains jeux n'étant
pas sortis sur console Neo·Geo, on voit immédiatement
l'intérêt. Cela, sans compter qu'il sera possible
de jouer à certains titres très rares. Jouer à
Shock Troopers ou à Metal Slug sur Neo·Geo AES sans avoir
à débourser 1000 €, cela fait rêver.
On change les puces, on fait quelques
modifications et hop, le tour est joué : on a un nouveau
jeu AES tout beau !
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Ce
Blazing Star n'a rien d'officiel, malgré le fait
qu'il ressemble beaucoup à un vrai pour qui ne
s'y connait pas.
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Dit comme ça,
cela a l'air facile, mais il n'en est rien. Il faut un minimum
de connaissances en électronique ainsi que bien savoir
manier un fer à souder...
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Le principe est le suivant : il
faut se procurer le jeu qu'on veut en MVS et une cartouche AES
à sacrifier. Cette dernière est appelée
cartouche sacrificielle, ou parfois "cartouche sac".
Elle dépend du jeu que vous voulez. En gros, plus votre
jeu sera gros et récent, plus la cartouche sacrificielle
sera grosse et récente elle aussi. Les jeux les plus
couramment sacrifiés sont Samurai Shodown II, Samurai
Shodown III, Fatal Fury 3 et The King of Fighters '95. On en
choisit d'autres pour les jeux plus sophistiqués ; cela
a pu aller jusqu'à l'utilisation d'un Sengoku 3 pour
les jeux "cryptés, ce qui l'a rendu malheureusement
assez rare.
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Les
principaux jeux qu'on sacrifiait sur l'autel de la conversion.
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Une fois qu'on
a le jeu MVS à convertir ainsi que la bonne cartouche
sacrificielle, il est temps de dessouder toutes les puces
de chaque jeu et de mettre celles du MVS sur les PCB de l'AES.
Il y a des numéros pour se repérer, cela évite
les confusions.
Ensuite il faut
configurer les jumpers (rien à voir avec un fourgon
de chez Citroën). Un jumper est un petit pont entre deux
plots qui est soit "on" (pont fermé), soit
"off" (pont ouvert). Il faut les mettre dans la
même position que ceux du jeu MVS... d'où l'intérêt
de choisir une cartouche sacrificielle qui a le même
nombre de jumpers que le jeu à convertir.
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Sur
cette image, les jumpers 1 et 10 sont "on",
les autres sont "off".
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Bien entendu, on
peut prendre une cartouche sacrificielle qui ne correspond
pas, voire en prendre deux, mais cela demande une très
bonne connaissance en fabrication de converts.
Il ne reste qu'à
refermer délicatement la coque du jeu AES sur les PCB
modifiées et lui coller un nouveau sticker. Une jaquette
dans la boîte et voilà, on a un joli convert
! Il est également possible de se bricoler une notice
et de réutiliser le "baggy" (sachet en plastique)
du jeu sacrificiel. Avoir une jaquette et une notice de qualité
demande pas mal de temps et de patience.
Enfn, pour ceux
qui auraient des remords à jeter une coque MVS et des
puces AES, il est possible de souder ces dernières
sur les PCB restantes afin de refaire un jeu MVS.
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Maintenant que nous avons vu de
façon sommaire le principe de fabrication d'un convert,
il est temps de voir les jeux qui sont intéressants à
convertir.
Il y a en tout premier lieu les
jeux qui sont sortis sur Neo·Geo MVS, mais pas en AES. Les éditeurs
de ces jeux (dont SNK ne fait pas partie) n'avaient pas jugé
bon d'en faire une version pour console, sauf éventuellement
en CD.
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Saurus
n'a édité son hit Shock Troopers que sur
Neo·Geo MVS...
Grâce au convert, on peut y jouer sur Neo·Geo
AES !
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Voici la liste
des jeux MVS jamais sortis sur AES. Là encore, il est
précisé si le titre est disponible sur Neo·Geo
CD.
Titre |
Sorti
sur Neo·Geo CD ? |
Bang
Bead (Visco) |
Non |
Breaker's
Revenge (Visco) |
Non |
Fight
Fever (Viccom) |
Non |
Flip
Shot (Visco) |
Non |
Ganryû
(Visco) |
Non |
Goal!
Goal! Goal! (Visco) |
Non |
Gururin
(Face) |
Non |
Iritating
Maze (Saurus) |
Non |
Money
Puzzle Exchanger (Face) |
Non |
Neo
Bomberman (Hudson Soft) |
Non |
Neo
DriftOut (Visco) |
Oui |
Neo
Mr Do! (Visco) |
Non |
Nightmare
in the Dark (Gavaking/Eleven) |
Non |
Panic
Bomber (Hudson Soft) |
Non |
Pleasure
Goal: 5-on-5 Street Soccer (Saurus) |
Oui |
Pochi
& Nya (Visco) |
Non |
Pop
n' Bounce (Video System) |
Non |
Power
Spikes II (Video System) |
Oui |
Prehistoric
Isle 2 (Yumekôbô) |
Non |
Puzzle
Bobble (Taito) |
Oui |
Puzzle
Bobble 2 (Taito) |
Non |
Puzzle
de Pon! (Visco) |
Non |
Puzzle
de Pon! R (Visco) |
Non |
Quest
of Jong Master (Yubis) |
Oui |
Tecmo
World Soccer '96 (Tecmo) |
Non |
Shock
Troopers (Saurus) |
Non |
Strikers
1945 Plus (Psikyô) |
Non |
Super
Dodgeball (Technos) |
Non |
Zed
Blade (NMK) |
Non |
Zupapa!
(Face) |
Non |
Pour l'anecdote,
une société du nom de !Arcade! a fait quelques
converts semi-professionnels pour répondre à
ce manque de jeux non sortis au format AES, comme par exemple
Strikers 1945 Plus ou Ganryû. Les converts disposent
dans ce cas d'une notice.
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Un
petit Ganryu en boîte avec sa notice, ça
vous dit ?...
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Ensuite on peut
trouver les jeux qui sont très chers en AES. Tout le
monde n'a pas les moyens de s'acheter un Metal Slug, un Twinkle
Star Sprites ou un Blazing Star à plusieurs centaines
d'euros. Si on ajoute le prix de la cartouche MVS, de la cartouche
sacrificielle, de la jaquette, de l'autocollant et de la main
d'œuvre (si on ne le fait pas soi-même), on reste largement
en dessous du prix du jeu original.
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Vous
avez les moyens de vous payer un The Utlimate 11 à
8000 € ? Tant mieux pour vous. Dans le cas contraire,
il y a la solution du convert.
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Voici une liste
des jeux qu'il est intéressant de convertir, les
originaux AES étant vendus à des prix prohibitifs.
Pour être complet, il est précisé su
le titre est sorti ou non sur Neo·Geo CD, une autre façon
de jouer pour moins cher.
Titre |
Sorti
sur Neo·Geo CD ? |
Blazing
Star (Yumekôbô) |
Non |
Kizuna
Encounter (SNK) |
Non |
Magical
Drop II (Data Esat) |
Oui |
Magical
Drop III (Data East) |
Non |
Metal
Slug (Nazca) |
Oui |
Metal
Slug 2 (SNK) |
Oui |
Ninja
Master's (SNK/ADK) |
Oui |
Neo
Turf Masters (Nazca) |
Oui |
Over
Top (ADK) |
Oui |
Pulstar
(Aicom) |
Oui |
Shock
Troopers: 2nd Squad (Saurus) |
Non |
Twinkle
Star Sprites (SNK/ADK) |
Oui |
The
Ultimate 11 (SNK) |
Non |
Waku
Waku 7 (Sunsoft) |
Non |
Enfin, il y a
des converts qui sont des bootlegs : ils sont faits non
pas avec des puces officielles, mais avec des eproms (puces
programmables). Il s'agit parfois de converts dont le jeu
MVS est très cher, ou plus souvent de converts de
trois jeux indisponibles (prototype copié, jeu sur
Wii détourné et exclusivité Neo·Geo
CD "hackée").
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Ghostlop
a été édité de façon
semi-pro à 765 €.
Pour moins cher, on peut avoir un bootleg sans notice.
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Ces jeux-là
sont assez peu courants, les bootlegs étant plutôt
réservés au monde de l'arcade. Voici la liste
des converts qui sont forcément des bootlegs, elle
se résume à quatre titres. On notera qu'Ironclad
n'est pas un hack de l'original sur Neo·Geo CD, contrairement
à Zintrick. Ironclad fut rendu possible quand SNK Playmore
a commercialisé ce titre sur la Console Virtuelle de
la Wii. C'était la version cartouche jamais sortie,
émulée. De là à en faire des "versions"
AES et MVS, il n'y avait qu'un pas qui fut très rapidement
franchi.
Titre |
Sorti
sur Neo·Geo CD ? |
Bang
Bang Busters (Visco) |
Oui |
Ghostlop
(Data East) |
Non |
Ironclad
(Saurus) |
Oui |
Zintrick
(ADK) |
Oui |
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Avantages
et inconvénients
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Les avantages du convert sont multiples.
- Le premier avantage d'un poiint de vue historique est de pouvoir
agrandir la ludothèque des jeux AES. Psikyô n'a
pas voulu sortir son magnifique Strikers 1945 Plus sur AES ?
Taito a réservé son Puzzle Bobble aux MVS et CD
? Grâce au convert, voilà des injustices réparées.
- Le second est de pouvoir jouer à de jeux bien peu abordables
dans leur version originale. En effet, mettre par exemple plusieurs
centaines d'euros sur un Magical Drop III n'est pas à
la portée de tout le monde.
Les inconvénients sont
essentiellement d'ordre éthique.
- "Créer" un jeu qui n'était pas censé
sortir sur AES peut s'assimiler à du piratage. On va
à l'encontre de la volonté d'un éditeur
en détournant du matériel de son utilisation prévue.
De plus, les bootlegs sont purement et simplement des produits
pirates. C'est toléré (car de très faible
étendue), mais cela reste du bootleg.
- Faire des converts amène à sacrifier des cartouches
AES. Combien de Samurai Shodown II sont morts à la gloire
de Puzzle Bobble ? Combien de KOF '95 ont été
massacrés pour permettre à des Metal Slug de contrefaçon
d'exister ? Autant de jeux menés à l'abattoir,
autant de hits exterminés. Fort heureusement, il est
possible de ressuciter ces jeux en les reconditionnant en cartouches
MVS, comme vu précédemment.
- Un collectionneur pur et dur n'a que faire d'un convert. Le
jeu n'est pas un "vrai", il n'a la plupart du temps
même pas de notice. Bref, il dédaignera les converts
comme si c'étaient le rebus des jeux Neo·Geo.
Avec les années sont apparus
également deux effets très perverts.
- Le premier est que certaines cartouches sacrificielles se
sont raréfiées, Sengoku 3 étant sans doute
le meilleur exemple.
- Ensuite, des petits malins ont vendu des converts bien imités
en tant qu'originaux. Et le pire, c'est qu'il s'agit de particuliers...
mais aussi de professionnels très connus. Ces gens agissent
en parfaite connaissance de cause et voient là un moyen
de faire du bénéfice facile sur le dos d'acheteurs
trop confiants.
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Se
lancer dans la fabrication d'un convert
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Vous voulez avoir des converts
et vous désirez encore rogner un peu sur les frais en
vous les faisant vous-même ? Voilà le paragraphe
qui vous permettra de vous lancer (mais qui ne vous permettra
pas de tout faire de A à Z).
Le matériel :
- un jeu MVS à convertir
- un jeu AES (compatible !) à sacrifier
- un fer à souder à panne plate
- de l'étain
- un aspirateur à étain
La procédure :
Une fois qu'on a bien compris cette histoire de plaques PCB,
jumpers "on" et "off", etc, il est temps
de dégotter les informations relatives à chaque
jeu. L'adresse incontournable est tiptonium.com,
et plus spécialement cette page : http://www.tiptonium.com/neogeo/neogeoprojects.htm.
Vous y trouverez divers tutoriels dans la partie "MVS To
Home Format Guides".
Vous pourrez également obtenir un petit coup de main
sur des forums spécialisés dans la Neo·Geo (Neo·Geo
Fans et Neo-Arcadia).
Vous y croiserez des personnes pour qui les converts n'ont plus
aucun secret.
Il ne reste qu'à se lancer pour de bon, en prévoyant
des pertes. On commence à général par Puzzle
Bobble ou Metal Slug, ce qui permet de travailler sur du matériel
pas trop cher. Gardez vos projets de Strikers 1945 Plus et autres
Nightmare in the Dark pour plus tard, quand vous en aurez réalisé
un bon paquet.
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Les
converts sur Neo·Geo CD
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Non, ce n'est pas une "coquille", comme on dit dans
le langage rédactionnel. Je vais bien parler des converts,
et cette fois sur Neo·Geo CD !
La Neo·Geo CD est le système
Neo·Geo qui possède la ludothèque la moins étendue
: une petite centaine de jeux. Certains bidouilleurs ont donc
voulu l'augmenter en y adaptant certains jeux qui n'était
pas sortis sur ce support. La contrainte technique (pour l'instant)
est que le jeu doit occuper moins de 56 Mbits pour rentrer en
une seule fois dans la mémoire de la console. L'autre
souci est que certains de ces converts comportent des bugs sonores.
Voici la liste des converts Neo·Geo
CD actuellement disponibles.
Titre |
Sorti
sur Neo·Geo AES ? |
Andro
Dunos (Visco) |
Oui |
Eight
Man (Pallas, SNK) |
Oui |
Gururin
(Face) |
Non |
King
of the Monsters (SNK) |
Oui |
Mahjong
Bakatonosama Manyuki (Monolith) |
Oui |
Minnasano
Okagesamadesu (Monolith) |
Oui |
Neo
Mr Do! (Visco) |
Non |
Panic
Bomber (Hudson Soft) |
Non |
Puzzle
de Pon! (Visco) |
Non |
Puzzle
de Pon! R (Visco) |
Non |
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Jouer
à Andro Dunos ou Gururin sur Neo·Geo CD est désormais
possible. On remarquera que ces jeux simulent le BIOS
MVS.
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La
page de référence est sur le site de
mon ami KuK, Neo·Geo
CD World.
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Alors, convert ou pas convert ? Là est la question.
Si vous êtes un collectionneur de jeux Neo·Geo AES, passez
votre chemin. Économisez de l'argent pour viser le fullset
(bon courage si c'est le fullset US).
Si vous êtes joueur (et
pas trop ou pas du tout collectionneur), le convert vous ravira
car il vous permettra d'accéder à des exclusivités
MVS. Dans ce cas, on peut comprendre la démarche.
Ceux qui ne roulent pas sur l'or pourront également goûter
aux joies des Metal Slug et autres Pulstar à moindres
frais. Mais sachez qu'au fil des ans, des gens ont complètement
pourri le marché du jeu Neo·Geo en l'inondant
de converts maquillés en vrais jeux.
Quant aux converts sur Neo·Geo
CD, si cela reste confidentiel, c'est une brèche dans
la limitation de sa ludothèque.
Choisissez votre camp, choisissez
vos jeux. Quant à moi, je retourne à Shock Troopers...
convert, bien sûr !
Tarma
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- Neogeomod
- Neo·Geo
CD World
- Neo·Geo
Fans
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