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Mise à jour du 19 novembre 2022

 


Quand Street Fighter II Turbo sort en 1993 sur la 16-Bit de Nintendo, le jeu devient instantanément une vedette. Puis en 1994 c'est au tour de Super Street Fighter II d'être adapté. Le jeu est très bon, il apporte une bonne dose de nouveautés, il est plus que correctement adapté... Bref, un incontournable. Et pourtant, certains joueurs lui préfèrent ce bon vieux Street Fighter II Turbo. On voit ça en 5 points.
5 raisons de préférer Street Fighter II Turbo à Super Street Fighter II
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 13 novembre 2022

 


On a tendance à réduire World Heroes à une copie de Street Fighter II, parmi tant d'autres. Ce serait oublier un peu vite qu'à sa sortie, il n'y a principalement que Fatal Fury et Street Fighter II' dans les salles d'arcade. Tout ce qui est Art of Fighting, Fatal Fury 2, Mortal Kombat ou même Power Instinct n'arrivera que plus tard.
Est-il pour autant capable de surpasser son rival ? On sait à l'avance que non. La confrontation entre les deux reste une bonne raison de se replonger dans cette époque où la riposte face à Capcom s'organisait à peine, et de voir par la même occasion comment se débrouillait le jeu signé Alpha Denshi.
Comparatif : World Heroes 🆚 Street Fighter II'
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 21 octobre 2022

 


Retour en 1994. Les deux principales 32-Bit de cette génération sortent au Japon. Sony fait alors figure de petit nouveau et a rallié Namco à sa cause. Outre Tekken, la PlayStation accueille également une adaptation étonnante de Ridge Racer.
Test : Ridge Racer (PlayStation)
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 15 octobre 2022

 


Voici un entretien que j'ai eu le plaisir d'avoir avec Babigui de la chaîne Drink Wild Soda. Nous évoquons les différentes versions des jaquettes de jeux sortis à la base sur Neo·Geo. Version américaine, version japonaise, adaptations sur diverses consoles... Nous passons en revue 19 jeux et comparons les différentes jaquettes.
Entretien : Le versus des jaquettes de jeux
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 8 octobre 2022

 


Retour sur ce qui fut un véritable phénomène en 1992. Cette année-là, la Super Famicom (suivie des Super NES et Super Nintendo) accueille l'adaptation du mythique Street Fighter II. Ce titre fondateur a assurément donné un immense coup de pouce à la carrière de la 16-Bit de Nintendo.
Contenu préservé, concessions, différences, on passe en revue tout cela dans ce test.
Test : Street Fighter II (Super NES)
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 1er octobre 2022

 


King of Fighters '98 est une légende, un mythe intouchable. En 2008 SNK Playmore a pourtant osé y toucher en faisant un remake appelé Ultimate Match. Ce remaniement qui force le respect a été rapidement adapté sur PlayStation 2, voici donc son test. Non, voici ses tests. Un test écrit et un test en vidéo.
Test (écrit) : The King of Fighters '98 Ultimate Match (PlayStation 2)
Test (vidéo) : The King of Fighters '98 Ultimate Match (PlayStation 2)
Bonne lecture, bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 9 septembre 2022

 


King of Fighters est une saga emblématique de la compagnie SNK, et l'épisode '98 y a une place de premier choix. Ce dream match a marqué le monde de l'arcade en 1998 en proposant une réalisation de haut vol, un contenu des plus généreux ainsi qu'une orientation vers le versus qui a ravi les adeptes du genre. S'appuyant sur son aîné, King of Fighters '97, il a rendu ce dernier complètement obsolète et dispensable.
Alors dans ce cas, pourquoi continuer à y jouer et à l'apprécier ? La vidéo de cette semaine vous propose 5 pistes.

5 raisons de préférer King of Fighters '97 à King of Fighters '98
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 2 septembre 2022

 


Avec Steph de la chaîne Noize Games Production j'ai eu le plaisir de faire une rétrospective des adaptations de jeux Neo·Geo sorties sur Super Famicom. Pour beaucoup cette console a été une opportunité de découvrir pour un prix raisonnable les jeux Neo·Geo à domicile. Voici l'occasion de revenir sur ces titres.
Entretien : Les jeux Neo·Geo adaptés sur Super Famicom
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 12 août 2022

 


1994 est une année particulièrement riche en adaptations de jeux de combat sur Super Nintendo, mais également sur Mega Drive. Du Capcom, du Midway et bien entendu du SNK.
Peut-être un peu tard car arrivant en même temps que Fatal Fury Special sur Super Famicom, cet épisode 2 investit la 16-Bit de Sega, le portage étant assuré par Takara. Plutôt que de le balayer sans lui donner sa chance au prétexte de son obsolescence à la sortie ou de son incapacité à égaler la version Neo·Geo, ce test invite à voir ce que cette adaptation propose.

Test : Fatal Fury 2 (Mega Drive)
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma
 
     

 
Mise à jour du 5 août 2022

 


Retour en 1996, une époque à laquelle tous les yeux (autant ceux des joueurs que ceux de la presse spécialisée) sont tournés vers l'avènement de la 3D et des consoles 32-Bit. On comprend que c'est très confidentiellement qu'arrive alors Metal Slug. Considéré comme un "petit jeu sympa mais sans plus" sur une console ringardisée, il ne fait pas grand bruit. Il faudra attendre ses suites et les années pour qu'il rencontre enfin la renommée qu'il mérite.
Test : Metal Slug (Neo·Geo)
Bon visionnage, à bientôt.

Tarma