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La chronologie
Samurai Shodown n'est pas une série
au déroulement linéaire. Elle comporte plusieurs sous-chapitres,
faisant de nombreux aller-retour et autres sauts. Cela explique peut-être
le fait qu'elle n'a jamais été numérotée
au Japon, sauf en ce qui concerne Samurai Spirits Zero.
Voici donc les grande lignes des différents
scénarios de cette saga, le tout remis par ordre chronologique.
Le
jeu prend place en 1786, ère Tenmei. Le pays est en crise, c'est la
famine. Un général, Kyôgoku Hinowanokami Gaoh, décide de de se rebeller
contre le shogunat Tokugawa. Il a autrefois formé au maniement
des armes l'héritier du shogunat, Yoshitora Tokugawa. Ce dernier
n'a aucunement envie d'assumer sa destinée qui est de gouverner
un jour le pays. Avec son fidèle aide de camp, Yumeji Kurokôchi,
Gaoh regroupe des guerriers braves afin de recruter ceux qui voudraient
se joindre à sa cause. Pour avoir plus de puissance, le général
passe un pacte avec un démon du nom de Kuraki Sumeragi.
Après avoir vaincu Gaoh, Yoshitora réalise que le vieux
général est un vrai patriote et finit par accepter de
devenir shogun.
L'histoire
se passe pendant l'ère Tenmei, sans autre précision.
On peut supposer que le jeu se passe après Samurai Shodown
V, Gaira étant rasé et avant l'épisode III, Mizuki
et Amakusa étant encore vivants : pourquoi pas en 1787. Pour
éviter toute complication, les programmeurs ont présenté
le jeu comme un festival, parallèle à la trame classique.
Yoshitora organise un tournoi pour connaître le meilleur combattant
au monde. L'annonce est faite à Edo mais se répand dans
le monde entier.
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Nous
sommes au début de l'année 1788. Rempli de haine envers
le shogunat Tokugawa, Amakusa Shirô Tokisada ressuscité
décide d'invoquer le démon Ambrosia pour plonger le
Japon dans les ténèbres. Heureusement, 12 samouraïs
vont se dresser sur sa route pour anéantir ses plans.
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Il
y a eu autrefois un homme sanguinaire qui massacrait tout le monde,
sans distinction. Un jour, il faillit tuer un enfant puis se ravisa,
réalisant ce qu'il était devenu. Le jeune garçon
épargné fut recueilli par Haohmaru et ce dernier
lui promit de le venger, le moment venu.
C'est l'été 1788 et Zankurô, bien que devenu
un guerrier honorable n'affrontant que des samouraïs armés,
va devoir répondre de ses crimes passés.
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Nous
sommes au début de l'an 1789, soit un an après les évènements
du premier Samurai Shodown. Après avoir été défait à la fin
de cette quête, Amakusa est revenu à la vie. Il a été
partagé en deux entités, une humaine et une démoniaque.
Cette dernière a désormais dressé par magie un château
dans la province japonaise d'Hizen, à Shimabara, et a de nouveau
le projet de conquérir le monde. Il a kidnappé la ninja Hazuki
Kazama pour utiliser son énergie afin d'emprisonner Zankurô,
ce dernier ayant survécu à son combat épique
contre Haohmaru. Cette fois, l'issue ne pourra donc 'être que
terrible, car vaincre Amakusa équivaudra à libérer un danger
encore plus grand...
Une fois Amakusa vaincu, Zankurô s'échappe et le
coupe en deux sans aucune hésitation.
Durant
l'année 1789 un autre fléau s'abbat sur le Japon.
Rashôjin Mizuki, un esprit maléfique, a investi le corps
de Bizuki et a entrepris de ressusciter le démon Ambrosia. À
l'aide des pierres sacrés de Palenke et de Tangiers,
elle parvient à créer un fœtus prêt à
recevoir le démon. Très puissante, Mizuki peut
anéantir n'importe quel guerrier se dressant sur son
chemin et seule l'intervention d'Amakusa (non démoniaque)
permet aux samouraïs de pouvoir ruiner le retour d'Ambrosia.
Mizuki retourne dans les Enfers et Amakusa mort, cela permet
à Shinzô Hattori de récupérer son
corps et de revenir parmi les siens.
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Au
printemps 1790, un mystérieux Maître des Marionnettes
commence à faire parler de lui. Il a autrefois volé
des bébés et les a élevés et conditionnés
pour se constituer une armée personnelle. Le temps
a passé et il se dévoile, c'est Yuga le Destructeur.
Il a besoin de deux corps humains (une femme et un homme)
pour les posséder et ainsi rester éternellement
en vie. Il a choisi Shiki et l'a chargée de trouver
un corps masculin. Shiki décide que ce sera Haohmaru.
Le
plan de Yuga n'a pas fonctionné et ce dernier s'est
résolu à utiliser Deku & Dekuina qu'il avait
créés en tant que corps de secours. Yuga
le Destructeur revient plus fort pendant l'automne 1790.
Son but est désormais d'unifier le monde des vivants
avec les Enfers. Yuga va devoir compter avec Asura, ce
dernier s'étant échappé des Enfers,
est bien décidé à se venger.
Venant
du royaume de Lesphia (en Europe), un bateau a été
attaqué lorsqu'il passait près des côtes
japonaises. À bord il y avait la famille royale,
quasi entièrement massacrée. Il n'y a eu que
deux survivants : une jeune fille et un garde, devenu amnésique.
En 1791, Golba, prince non héritier de Lesphia, décide
d'instiguer une révolution mondiale. Il reçoit
l'aide de Draco, un mercenaire américain.
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En
1811, c'est une époque de paix et cela fait longtemps
qu'aucun danger ne s'est manifesté. Le shogunat,
plutôt que de construire une prison, déporte
les malfrats sur une île, Riten-Kyô. Cette
île est proche de la capitale, Edo, afin de faciliter
la réhabilitation des hors-la-loi. Oboro, banni
du clan Iga par Hanzô Hattori et exilé à
Riten-Kyô, fonde une organisation secrète,
The Three Blades of Domination. Son but est de renverser
le shogun et de se venger de Hanzô.
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Le
fait que cette saga ne soit pas dans l'ordre peut surprendre.
Certains pensent que cela est dû à Nakoruru.
Au début, les deux premiers épisodes de
Samurai Shodown se suivent. À la fin de Samurai
Shodown II, Nakoruru meurt, se sacrifiant. Intercaler
Samurai Shodown III et Samurai Shodown IV entre les
deux premiers opus a ainsi permis de retrouver Nakoruru.
Concernant Samurai Shodown 64, il a été
décidé qu'elle serait ressuscitée
(ce n'est pas une première), ce qui est plus
simple.
Samurai Shodown: Warriors Rage est complètement
à part. SNK a voulu tout renouveler (un peu comme
dans Garou: Mark of the Wolves pour la série
Fatal Fury), ne gardant que Haohmaru, vieilli. Et encore,
ce n'est qu'un personnage secondaire dans ce jeu.
Quant à Samurai Shodown V Special, on ne peut
le mettre nulle part, vu qu'il n'a pas d'histoire. Samurai
Shodown! et Samurai Shodown! 2 s'appuient respectivement
sur Samurai Shodown IV et Samurai Shodown 64: Warriors
Rage. Enfin Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono commence
en même temps que Samurai Shodown et finit à
l'époque de Samurai Shodown II, ce qui est également
le cas de Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidô Retsuden.
Pour y voir plus clair, voici une proposition de frise
chronologique (cliquez dessus pour agrandir). Samurai
Shodown VI y est placé, bien que l'année
exacte à laquelle ce jeu se passe ne soit pas
connue. Nous supposerons que l'histoire se déroule
en 1787.

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