Lorsqu'on évoque le nom de Cyber-Lip, le premier jeu qui nous vient à l'esprit est forcément "Contra", l'un des fameux hits de Konami. Alors, est-ce que Cyber-Lip fait mieux que son concurrent ? C'est ce que nous allons voir au travers de ce test. Rick et Brook sont deux mercenaires envoyés pour rétablir l'ordre au sein d'une troupe de cyborgs sur la colonie Co5, colonie où le Cyber-Lip, un super computer s'est rallié à une horde d'extra-terrestres et se rebelle contre les humains qui l'ont créé.
Un des premiers jeux sortis sur Neo·Geo oblige, il n'y a strictement aucune option. On se contente quand même d'un "How to Play", assez complet, qui explique plutôt bien les commandes du soft.
Avant d'arriver sur la fameuse colonie Co5, vous débuterez l'aventure à Manhattan où les troupes ennemies vous attendent déjà de pied ferme. C'est ensuite que commencent les choses sérieuses. En effet, la colonie qui servait à abriter la surpopulation terrienne est assiégée par les forces militaires androïdes initialement programmées pour la sécurité de ces derniers. Cette colonie est envahie par des aliens, le tout est réparti en 5 zones avant l'affrontement final contre le Cyber-Lip, apparemment responsable de toute cette pagaille.
Comme dans tout bon jeu d'action / plateforme qui se respecte, votre héros dispose d'un arsenal plus ou moins efficace pour éradiquer toutes ces vermines. Tout d'abord le bouclier qui se présente comme un module satellite qui gravite autour de vous. Ensuite le tir automatique et en rafale s'il vous plait ! Pas extraordinaire, mais plutôt reposant pour les doigts. Le tir multidirectionnel qui ne l'est pas vraiment puisqu'on tire tour-à-tour tout droit, en bas et en haut avec un angle inférieur aux diagonales (!). Le lance-flamme fait pas mal de dégâts malgré sa courte portée. Le bazooka est puissant mais limité en munitions. Enfin comme dans Metal Slug, vous avez des grenades, mais ici, elles sont considérées comme une arme…
Dans chaque niveau, vous aurez un point de recharge pour faire le plein de munitions.
Les commandes sont basiques pour le genre : pour tirer, pour sauter et pour changer d'arme. Bien entendu si elles sont précédées d'une certaine direction, ces boutons auront une toute autre utilité, par exemple en maintenant la diagonale + , le personnage effectuera une sorte de roulade.
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