Le moins que l'on puisse dire est que les jeux de réflexion ne font pas partie d'un genre très répandu sur Neo·Geo. Cette dernière est plutôt la reine de la baston. Il y a bien eu Puzzled de SNK, Panic Bomber d'Hudson ou encore Gururin (uniquement en MVS), mais pas de quoi alourdir une étagère. Certes ce n'est pas avec ce CD que l'étagère en question pliera, mais au moins cela fera un nouveau jeu de réflexion à se mettre sous la dent. Ce jeu s'appelle Puzzle Bobble et est édité par un tiers, Taito. Pour connaître l'origine de ce jeu, remontons quelques instants en 1986. Taito commercialise cette année-là un jeu de plates-formes pour borne d'arcade : Bubble Bobble. Deux dinosaures, Bub et Bob, devaient délivrer leurs fiancées en emprisonnant des ennemis dans des bulles pour les détruire. Les années qui suivent voient adaptations et diverses versions sur ordinateur comme sur console. 1994 est l'année de sortie de Bubble Bobble 2 mais aussi d'un jeu dérivé : Puzzle Bobble.
En
effet, en juin 1994 sort sur System B le jeu Puzzle Bobble.
Destiné au Japon, ce titre reprend les personnages de Bubble
Bobble et les intègre pour des moments de réflexion à grande
vitesse. Taito développe enfin une version destinée à
l'exportation sur MVS en décembre 1994, puis sur Neo·Geo CD.
On a donc une adaptation d'un jeu d'arcade sur un autre
système d'arcade.
Une petite intro nous fait (re)découvrir Bub et Bob pour un écran titre qui apparaît de façon sympathique. C'est un peu léger, mais après tout le jeu n'occupe que 32 Mbits.
Ce jeu est également appelé Bust-A-Move, mais uniquement en version américaine. En versions européenne et japonaise, c'est Puzzle Bobble. Bref, ce ne sont pas des considérations sur le nom du jeu qui sont importantes, mais son contenu. Le principe de Puzzle Bobble est le suivant : à l'aide d'une flèche directionnelle on envoie des bulles de couleurs une par une et si cela forme un paquet de trois bulles identiques, ou plus, elle disparaissent. Sur ces images on voit deux bulles vertes. Une troisième arrive et fait disparaîre les deux premières. Ainsi doit-on nettoyer totalement l'écran avant que le plafond (qui s'abaisse inexorablement) ne fasse passer la ligne limite à une bulle.
Si on ne joue que selon la manière qui vient d'être décrite on finit par être débordé. Il faudra donc utiliser une autre tactique : faire tomber des paquets. Ici on envoie encore une fois une bulle verte, mais en explosant elles font tomber les bulles rouges. Une technique d'autant plus payante qu'elle fait gagner bien plus de points que des explosions classiques. Cela est intéressant et permet par exemple de stocker provisoirement une bulle gênante sous un gros paquet uniforme en attendant que la bonne couleur arrive.
Lors du premier tableau une ligne de visée en pointillées vient aider pour ajuster son tir avec précision. Cette ligne disparaît au tableau suivant mais revient à chaque crédit perdu. Par ailleurs on peut utiliser les bordures pour faire des bandes comme au billard.
Et devinez qui mouline pour ajuster le tir et fournit les bulles de couleur ? Eh oui, nos petit dinosaures sont là, fidèles au poste. En ce qui concerne les menus, pas de réelles options, juste le niveau de difficulté à régler et le mode de jeu à choisir : solo ou à deux.
En mode 2P vs Play l'écran de jeu est partagé. Chaque belle action (notamment faire tomber de gros paquets) ajoute des bulles à l'adversaire.
Que dire des chargements ? Ou plutôt du chargement du jeu ? Unique, court, c'est très bien comme cela !
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