Rappelez-vous
Pulstar, ce jeu de tir horizontal sorti à la fin de 1995.
Bien joli, bien difficile, il s'agissait d'un très bon jeu
qui apportait de la nouveauté sur Neo·Geo tout en
s'inspirant très fortement du célèbrissime R-Type. Pourquoi
parler de Pulstar ? Eh bien tout simplement voici un jeu
qu'on pourrait qualifier de semi-suite, ou du même
environnement. Bref, voici Blazing Star !
Il y a quelques années de cela, une invasion alien a été repoussée par l'escadron appelé PULSTAR. La jeune Kaoru Yamazaki a mené les opérations et a pu retrouver sa sœur Naomi. Malheureusement, la paix est loin d'être universelle et une guerre fait rage depuis plusieurs années entre les planètes Remuria et Mutras. Pour prendre l'avantage sur l'autre, chacune a mis en place une usine d'armement d'un nouveau type : Organic Weapon Production Factory. Les armes produites ont certes attaqué la planète rivale, mais aussi toute forme de vie. Ces armes se comportent comme des êtres vivants et leur chef de file s'appelle Brawshella. L'armée de Brawshella menace à présent toute la galaxie. La Ligue de Défense Spatiale décide alors d'envoyer plusieurs escadrons afin de restaurer la paix et de vaincre Brawshella.
Tout commence par une intro... Quoi ? Rien de plus logique penserez-vous, mais là, tout commence par une intro absolument superbe ! Elle mélange avec bonheur images de synthèse et dessin animé de type manga, le tout sur fond de musique grandiose : étonnant, convaincant, sublime.
Pas
de choix de mode de jeu ou d'options : avec Blazing Star,
les menus ont un petit goût des premiers jeux Neo·Geo. On
aura juste droit à la séquence How to Play, puis le choix du
vaisseaux, enfin le réglage de la difficulté.
Ce titre de Yumekôbô n'utilise que les boutons et de la manette. est le tir de base. Si on tape frénétiquement sur ce même bouton , on obtient un tir plus puissant et plus étendu. À l'instar de Pulstar (et du modèle R-Type), maintenir puis le relâcher permet de lancer un tir concentré, très puissant mais rendant le vaisseau inoffensif durant le chargement du tir. Enfin, appuyer sur pendant le tir concentré autorise le tir multiple, ce dernier compensant plus ou moins les bombes de Pulstar, ici absentes. À noter que ce tir multiple endommage la barre de tir concentré et qu'il faut patienter un peu pour que tout redevienne opérationnel.
Juste au-dessus de cette jauge de tir, vous verrez un compteur de hits. Eh bien oui, c'est comme dans un jeu de combat. Le nombre de hits augmente avec celui d'ennemis détruits à la suite. Cela donne un aspect intéressant pour les amateurs de chasse au score : en effet, plus le nombre de hits est élevé, plus on marque de points. Voici par exemple un joli 24 hit avec le vaisseau Aryustailm.
Différents bonus (et voilà un mot que vous entendrez plus que de raison lors de votre aventure) à récolter permettent d'améliorer le quotidien. Les deux plus fréquents sont l'item "P" et l'item bleu. Le premier permet d'augmenter sa puissance de feu et le second offre des points en bonus. Si on les attrape tous, le score est particulièrement augmenté. Un fois le vaisseau à son maximum de puissance, les items "P" comptent comme des bleus.
D'étranges items jaunes avec ailes et auréoles (des anges gardiens ?) apparaissent de temps en temps. Si on les ramasse, les points gagnés sont multipliés. Si on ne les ramasse pas, et là cela devient intéressant, le suivant ne sera plus jaune, mais orange... et multipliera encore plus les points. On a ainsi toute une série d'anges gardiens, le dernier (de toutes les couleurs) offrant une bonne ration de points multipliés.
Quand on se décide à ramasser un ange, il vaut mieux n'utiliser ensuite que le tir concentré, ainsi apparaîtra un autre ange, plus gros, marqué d'un kanji.
La dimension tactique, déjà évoqué pour les hits et les anges, est également renforcée par ceci : il faut collecter des lettres afin de reconstituer le mot "LUCKY". Certaines seront faciles à trouver, d'autres, comme le Y du troisième stage, demanderont un peu de réflexion.
Blazing Star propose d'incarner les différents chefs d'escadron, chacun ayant un type de vaisseau particulier.
Les niveaux, à scrolling horizontal, sont chargés en ennemis et à la fin de chacun d'eux un inévitable bon gros boss vous attend. Attention, pour vaincre ces derniers un compte à rebours se met en place. Ici vous sont présentés en images les trois premiers niveaux du jeu.
Tout cela a l'air bien joli, mais il est temps de voir si le ramage de notre Blazing Star vaut son plumage...
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