Le deuxième volet de la série Aero Fighters a été celui du divorce. Une partie de l'équipe de développement a préféré quitter la société Video System pour créer Psikyô. Ils ont ainsi pu laisser libre cours à leur créativité et ont fait un Samurai Aces et un Gunbird franchement convaincants. L'été 1995 est l'occasion de voir un jeu mettant en scène des avions de la Seconde Guerre mondiale : Strikers 1945. Psikyô n'est pas le seul éditeur à faire du shoot them up vertical. Il y a la toute jeune société Cave, qui finalise son premier jeu, DonPachi, sans compter d'autres moins connus mais offrant des jeux bien séduisants. Face à tant de dynamisme, Video System se doit de réagir et nous propose donc Aero Fighters 3 le 20 octobre 1995 sur Neo·Geo MVS, puis le 17 novembre sur console AES. Ici sera testée la version Neo·Geo CD, sortie le 8 décembre de la même année.
Pour
un jeu Neo·Geo CD, le menu d'accueil est sommaire : Game
Start ou Demo Game. Pour en sortir, il faut user de la
technique Avant
de se lancer, il est donc possible de visionner l'intro.
Elle est similaire aux deux premiers Aero Fighters (et aux
jeux Psikyô !) en montrant les noms de ceux qui ont
travaillé sur le jeu. Elle se révèle assez réussie, avec
apparemment des avions réalisés en Computer Graphics.
Côté scénario, une invasion alien a débuté et diverses attaques contre des points stratégiques ont été menées. La base Aero Fighters a été sévèrement touchée et ses avions modernes se sont montrés totalement inefficaces. Curieusement, les vieux avions de la Seconde Guerre mondiale sont à même de leur causer des dégâts. Il va donc falloir reprendre ces vénérables combattants du ciel et anéantir ces hordes d'aliens ! Ce scénario clairement tiré par les cheveux permet d'offrir une suite à Aero Fighters 2 (une série dans un univers contemporain) tout en imitant le Strikers 1945 de Psikyô. ![]() Une fois la difficulté réglée, on arrive au choix des avions. Ces derniers sont logiquement plus nombreux que dans l'épisode précédent. Il y en a désormais 10, sans compter 2 cachés disponible avec ce code. Certains pilotes comme Keaton le cyborg ou Spanky le dauphin sont de vieilles connaissances.
À l'instar des deux premiers épisodes, les avions existent réellement dans Aero Fighters 3. Seule différence, il s'agit désormais d'avions de la Seconde Guerre mondiale. Chacun peut atteindre différents niveaux de puissance et peut embarquer une certaine quantité de bombes.
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F4U Corsair : -
P61 Black Widow : -
Zero Fighter : -
Seiran (M6A1) : -
IL2 Stormovik : -
Polykarpov I-16 : -
DO335 Pfeil : -
JU-87 Stuka : -
Whirlwind : -
Swordfish :
Les boutons utilisés sont les mêmes qu'avant :
Bref,
inutile de chercher des explications qui seraient
nécessairement fumeuses et penchons-nous sur les items
disponibles. Aero Fighters 3 s'étale sur plusieurs niveaux disposés curieusement. Si le premier niveau est le même, le deuxième dépend du bord du vaisseau que vous détruisez après avoir vaincu le premier boss. Ainsi Aero Fighters 3 dispose de deux grands parcours. On retrouve dans chacun d'eux les mêmes niveaux, mais pas dans le même ordre, et donc pas avec la même difficulté.
Quant aux Bonus Stages, ils sont toujours une occasion de renforcer son arsenal et de faire le plein de points.
Bien entendu, chaque niveau se finit par un boss dont vous devrez découvrir la faille afin d'accéder au stage suivant.
En ce qui concerne le point qui pourrait fâcher, les temps de chargement, ils ne sont pas exagérés et se montrent bien pensés. Aero Fighters 2 avait déçu en ce qui concerne la réalisation, cette dernière manquant d'audace. Un jeu pas mal fait, mais terne et classique. L'épisode 3 redresse-t-il la barre ?
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