À
la fin des années 80, il y a une vague dans le monde du
puzzle game. On pourrait d'ailleurs plutôt parler de
déferlante. Véritable mètre-étalon du genre, il s'agit de
Tetris. La version arcade éditée par Atari se trouve alors
dans de très nombreuses salles de jeux et du côté des
consoles, c'est Nintendo qui rafle la mise, surtout avec
l'excellente adaptation sur Game Boy. Bien entendu, un
tel engouement ne peut pas laisser la concurrence
insensible. Sega n'est donc pas en reste et
propose une trilogie se revendiquant officiellement de son
modèle : Tetris, Flash Point et Bloxeed. De leur côté, les
développeurs de chez SNK n'ont pas les droits du jeu mais
lancent un clone à peine voilé, Puzzled (Joy Joy Kid en
version originale). Ce
sont Puzzled et Flash Point qui vont être ici confrontés,
chacun proposant une vision de Tetris allant au-delà du
simple portage, chacun ayant ses spécificités pouvant
intéresser les amateurs du genre. Ici, il va falloir
réfléchir, vite et bien, sous peine de se trouver
rapidement surbmergé par ces satanées briques tombant
inexorablement du plafond à un rythme toujours plus
rapide.
Puzzled
est d'un visuel disons, très sobre. Bon, d'accord, c'est
carrément austère. Certes, les cadres en pierre façon
colonnes romaines sont bien réalisés. Cela étant, le gris et
le marron dominent largement. Les fonds, même s'il y en a
six, se révèlent très monotones. Seules les pièces colorées
apportent un peu de gaieté. De plus quand on joue seul,
l'écran de jeu semble réduit car la moitié d'écran du
deuxième joueur est seulement noircie. Il y a bien quelques
modestes cinématiques égayant un peu le jeu, certains fonds
sont un peu plus colorés, mais pas de quoi éblouir le
joueur.
Flash Point
L'animation
n'est pas un chapitre où les jeux de réflexion tirent leur
épingle du jeu, et ce n'est pas Puzzled qui va infirmer la
règle. Encore que, ce dernier a quelques petites choses à
proposer. Outre des blocs qui tombent et disparaissent, on
notera les mouvements du ballon à libérer et à surveiller,
ce dernier étant au cœur
du jeu. Le jeu signé SNK dispose par ailleurs de petites
animations supplémentaires lors de séquences intermédiaires.
Cela, sans compter les - modestes - phases de plates-formes
qui viennent agrémenter les parties. Pas si basique que ça,
en fait ! Puzzled
Puzzled propose différentes musiques pour accompagner la
progression dans le jeu, les thèmes musicaux étant au nombre
de six. Ces derniers s'accélèrent si on tarde à finir un
niveau, ce qui est synonyme de pièces tombant de plus en
plus vite : stress garanti ! Les bruitages sont pourraient
être anecdotiques mais ce n'est pas vraiment le cas. SNK a
voulu donner une impression de lourdeur lorsque les blocs
touchent le sol, c'est plutôt réussi. Puzzled
Le
principe de base de Puzzled est similaire à celui du
mythique Tetris : emboîter des briques de différentes
formes. Mais attention, le tableau de jeu fait 12 blocs de
large sur 20 blocs de haut, ce qui fait une aire plus grande
que dans Tetris (ce dernier en a 10 sur 20 dans sa version
arcade). Ici le but est de libérer un ballon qui est coincé
sous des blocs déjà présents, il n'est donc pas nécessaire
de nettoyer tout le tableau pour le résoudre. SNK y a ajouté
des bombes, pratiques pour libérer une partie de l'aire de
jeu. Enfin on pourra noter les réactions en chaîne, ces
dernières pouvant intervenir lorsqu'un bloc n'a plus rien
au-dessous et tombe, contrairement à Tetris où tout reste
suspendu. Les phases de plates-formes viennent rompre la
monotonie du jeu mais c'est tellement secondaire et imprécis
qu'il faut juste considérer cela comme un petit bonus. Égalité
Bien
que Puzzled dispose de 120 tableaux en tout, cela n'est pas
forcément un avantage implacable. En effet la fatigue peut
finir par s'installer et venir à bout des deux tours de 60
étages chacune demandera temps, énergie et patience. Quant
au mode pour deux joueurs, cela n'est en fait que deux
parties en parallèle sans aucune interaction, ça n'apporte
vraiment pas grand chose en définitive. Égalité
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