Nous
sommes en 19XX, la ville tombe en ruines. Un savant fou a
pour plan d'en prendre le contrôle en produisant des
mutants. Heureusement, des combattants vont s'opposer à
lui. Vous l'aurez deviné, il va être question aujourd'hui
d'un beat them up sorti en mars 1992 avec un
scénario nanardesque à base de mutants, c'est
évidemment... Silent Dragon de Taito. Quoi, et Mutation
Nation ? Eh oui, nous avons droit à la sortie quasi
simultanée de deux beat them up prétendant
proposer des mutants dans un univers post-apocalyptique. Les forces en présence sont à peu près similaires, avec d'un côté SNK qui n'en est pas à son premier essai, après les Sengoku, Robo Army et autres Burning Fight, et qui exploite de mieux en mieux sa Neo·Geo. De l'autre côté nous avons Taito, loin d'être un débutant comme en attestent The Ninja Warriors ou la série des Rastan, ici aussi sur un système propriétaire, donc bien maîtrisé. Les
savants fous vont lacher leurs mutants, il est temps de
tout remettre en ordre à coups de mandales, c'est parti !
Mutation
Nation est un jeu où les graphismes jouent un rôle
important. On a droit à des décors à tendance
post-apocalyptique du plus bel effet, ces derniers
instaurant une ambiance des plus réussies, même si le
sentiment de ville en ruines en proie aux mutants n'est pas
toujours présent. Non seulement l'ambiance est là, mais en
plus la réalisation est de haut niveau. On en prend plein
les yeux, Burning Fight faisant désormais figure d'essai.
Avec Mutation Nation, c'est un véritable déluge de couleurs
et de détails, le support étant bien exploité. Du côté des
ennemis, ce n'est vraiment pas mal, toute une galerie
d'ennemis complètement improbables étant proposée. Mutation Nation
Mutation
Nation et ses personnages de grande taille, ses effets de
zoom et ses nombreuses petites animations imposent le
respect. De plus, ralentissements et clignotements sont très
rares, comme bien souvent sur Neo·Geo. On notera par
ailleurs certaines interactions avec les décors, comme
lorsqu'on saute dans l'eau dans les égouts ou que des vitres
sont brisées dans la laboratoire du savant fou. Enfin on
appréciera les héros qui respirent avec difficulté quand
leur barre de santé est au plus bas ou encore les mutants
qui meurent dans une joyeuse explosion de tripes. Mutation Nation
Des
thèmes tout à fait en accord avec les décors vous
accompagneront dans Mutation Nation. C'est vraiment le jeu
de l'apocalypse ! Leur qualité est correcte, bien qu'on
puisse faire mieux sur Neo·Geo. Concernant les bruitages,
c'est plutôt bon, même si certains détails pourront faire un
peu sourire, comme le cri poussé par les héros lorsqu'ils
chargent une attaque ou la râle vomitif des boss quand ils
sont vaincus. Plus sérieux et plus gênant, des voix sont
réutilisées d'un personnage à l'autre, ce qui a de quoi
surprendre, au regard de la taille imposante du jeu. Mutation Nation
Mutation
Nation ne permet qu'un enchaînement de coup, certes décliné
à trois sauces différentes. Les personnages ont quatre
pouvoirs spéciaux, il y a bien une prise au corps à corps et
quelques combinaisons, mais c'est tout. Il manque par
ailleurs la présence d'un coup qui permettrait de se dégager
d'une mauvaise posture. Le seul coup qui consomme de
l'énergie vitale se joue en concentration, ce qui est
totalement inadapté aux situations critiques. Ajoutons à
cela des boîtes de collision pardois hasardeuses (surtout
lors des sauts) et on obtient un beat them up tout
de même un peu léger à ce chapitre. Silent Dragon
Le
jeu de SNK propose 2 personnages - dédiés à chaque joueur,
malheureusement - aux caractéristiques identiques. Pour
finir le jeu il faudra parcourir 6 niveaux assez difficiles.
Le jeu n'est pas très long (une grosse demi-heure) mais dès
la deuxième moitié, attention à bien économiser ses crédits,
tant ils peuvent défiler rapidement. Silent Dragon
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