On a reproché à SNK Playmore d'avoir trop vite finalisé son KOF 2003 sur Neo·Geo. On lui a également reproché d'avoir fait une adaptation trop rapide de Samurai Shodown V sur PlayStation 2, ne tirant quasiment pas parti de la console. Alors forcément, quand on aborde ce KOF 2003 revu à la sauce PS2, on ne peut que craindre le pire. Comme nous en avons désormais l'habitude, un choix entre un affichage 50 Hz et un affichage 60 Hz est proposé. Si votre téléviseur le permet (il y a de fortes chances que cela soit le cas), n'hésitez surtout pas. Vient ensuite le moment de l'intro, une intro quasi identique à celle sur Neo·Geo, sauf pour la résolution plus élevée. Aucun dessin animé n'a été ajouté.
Puisque
l'écran-titre y invite, on appuie sur Start et là, première
surprise : les modes y sont fort nombreux.
Contrairement
à la version originale, cette adaptation PlayStation 2
propose 35 combattants, sans compter Adel et Mukai qui sont
à débloquer. On remarquera un tableau de sélection en
résolution améliorée, légèrement décalé vers le haut (le
décompte du temps a disparu) afin de dégager la place pour
trois cases : Kusanagi, Chizuru et Maki. Reconnaissons
toutefois que Kusanagi est, à l'instar de KOF 2002, juste un
Kyô en version '95 et que Chizuru et sa frangine se
ressemblent beaucoup.
Ensuite si on a opté pour des graphismes "Arcade", rien de bien nouveau, à part les transparences appliquées aux barres de santé. On retrouve les décors plutôt réussis de la Neo·Geo sans que cela n'ait un effet trop "émulateur".
Pour ceux qui veulent de la nouveauté et qui ont choisi des décors en version "Normal", il y aura de tout nouveaux stages en 3D, ces derniers dérivés des originaux.
Des stages en 3D franchement jolis dans l'ensemble, même si à y regarder de près on reste très loin des meilleurs standards du genre tels que les séries Soul Calibur ou Virtua Fighter. De plus, il y a une différence importante de résolution entre les stages et les personnages, ces derniers ayant un peu de mal à s'y intégrer. C'est d'autant plus regrettable que les combattants sont plus finement dessinés lors des séquences finales. Il reste des stages sympathiques avec de nombreuses variantes. KOF 2002 est largement battu sur ce point.
Même chose du côté des musiques. Celui qui aura choisi le mode "Arcade" n'aura pas de surprise : des mélodies entraînantes, bien qu'en deçà du meilleur de SNK. Les musiques du mode "Normal" sont quant à elles directement tirées de l'album Arrange Sound Track de KOF 2003 : c'est de très bonne qualité bien que les thèmes ne soient pas plus longs que les originaux. La maniabilité a été retouchée pour rectifier certains soucis (option System sur "Normal" dans Battle Config), mais seul un joueur connaissant très bien les KOF saura les apprécier. Cependant, on n'atteint aucunement le niveau de précision d'un KOF 2002. En ce qui concerne l'animation, c'est la même que sur Neo·Geo. Enfin, un mot sur les temps de chargement. Exactement comme pour le portage de King of Fighters 2002, ils sont plus longs sur PlayStation 2 Pal car le jeu est sur CD au lieu de DVD.
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