Puzzle Bobble - titre au principe addictif s'il en est - revient pour notre plus grand plaisir dans une deuxième version. Avant de se plonger dans cet opus, faisons un petit tour d'horizon de cette série. Le premier sort en 1994 sur Taito System B puis sur Neo·Geo (MVS et Neo·Geo CD). Le concept est alors lancé et renouvelle avec bonheur un genre qui où règnent les excellents Tetris et Puyo Puyo.
Bref, revenons à Puzzle Bobble et le succès est au rendez-vous. La loi du marché étant ce qu'elle est, inévitablement Taito développe en 1995 une suite, cette fois sur son système F3 : Puzzle Bobble 2, ou Bust-A-Move Again. Plus joli, plus complet, c'est une réussite.
Taito ne renie pas pour autant le système qui a
permis à Puzzle Bobble de rencontrer le succès. Visco se
voit confier le développement de versions dérivées, Puzzle
de Pon! en 1995 puis Puzzle de Pon! R en 1997. Parallèlement
à cela, Taito sort sur F3 Puzzle Bobble 2X, Puzzle Bobble 3
et Puzzle Bobble 4 respectivement en 1995, 1996 et 1997.
Eh bien en fait, non. Tout n'est pas si simple que cela : 1999 voit arriver Puzzle Bobble 2 sur Neo·Geo, et plus précisément au format MVS. Pourquoi un tel choix ? Sans doute encore est-ce dû au parc gigantesque du système de SNK. On le trouve dans quasiment toutes les salles de jeux. Voici donc Puzzle Bobble 2 sur Neo·Geo, et il s'agit bel et bien d'une adaptation d'un jeu d'arcade sur un autre système d'arcade, à l'instar du premier épisode (mais cette fois avec quatre ans de retard). L'intro est la même que sur Taito F3 : le petit dragon avance dans une plaine désolée. On remarquera le nombre moins élevé de couleurs (cela se voit surtout sur le dragon, réalisé en graphismes prérendus) et le sol qui n'a plus de scrolling ligne par ligne.
Tout comme le premier épisode, l'écran-titre indique "Puzzle Bobble 2" si le BIOS est japonais ou européen, mais "Bust-A-Move Again" s'il est américain. Le principe du jeu n'a pas changé d'un millimètre, à part quelques innovations qui seront détaillées un peu plus bas dans ce test. Toujours les boules de couleurs, la ligne pour viser, les grappes à faire tomber, etc. Pour se rafraîchir la mémoire, le test de Puzzle Bobble est disponible ici. Puzzle Bobble 2 propose deux modes de jeu : Player VS Computer et Puzzle Game.
Player VS Computer est, comme son nom l'indique, un mode versus, mais contre la machine. On affronte divers adversaires qu'il faut vaincre pour progresser. Il y a trois niveaux de difficulté, Practice n'autorisant que trois matchs.
Puzzle Game ressemble trait pour trait au mode 1 Play du premier Puzzle Bobble. Le plafond s'abaisse inexorablement et il faut détruire toutes les boules avant que la limite ne soit franchie par une de ces dernières. Petite nouveauté, on se déplace sur une carte à embranchements, ce qui permet de limiter le côté répétitif des parties. Chaque lettre symbolise non pas un seul tableau, mais une série de cinq écrans à résoudre.
Et le mode Player VS Player de la version Taito F3 ? Eh bien, il est toujours là mais pas visible. Oh, il suffit d'appuyer sur le bouton de la deuxième manette pour y accéder, ce n'est pas trop compliqué... Passons
à présent aux nouveautés de ce Puzzle Bobble 2. Tout
d'abord, il y a quatre nouveaux éléments. Les deux premiers
sont à lancer et vous aideront, tandis que les deux autres
risquent fort de vous donner du fil à retordre.
Enfin signalons que l'écran de jeu est soit normal, soit deux fois plus large, ce qui rend les lancers particulièrement délicats.
Puzzle Bobble 2 revu à la sauce Neo·Geo ressemble donc énormément à son grand frère sur Taito F3, mis à part l'intro moins réussie et le mode à deux joueurs qui ne saute plus aux yeux. Aurons-nous d'autres surprises au niveau de la réalisation ?...
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