Le 2 août 1996
est fondée la société Yumekôbô, en remplacement d'Aicom,
avec participation financière de SNK. Cette société
appartient donc à la maison-mère d'Aicom, SNK, et est
consituée d'anciens membres d'Aicom, de Takara et de
Santos. Akio Inoue en est le directeur et Okude Nobuyuki
(ancien dirigeant de Takara et créateur des Diaclones,
ancêtres des Transformers) le président.
Yumekôbô va
certes développer quelques jeux originaux, mais surtout
assurer les adaptations de certains jeux d'arcade pour le
compte de SNK sur consoles grand public. En effet, SNK n'a
pas assez de ressources humaines pour adapter tous ses
propres jeux tout en créant de nouveaux titres pour la
Neo·Geo. Deux étages de son immeuble sont alors réservés à
Yumekôbô.
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Logo de Yumekôbô de 1996 à 2000
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Karate Ninja
Shô (1996 ?)
Ce jeu transporte
autour de lui pas mal de mystère. On pense que son
développement a été débuté par Santos puis confié
à quelques programmeurs de la toute jeune
Yumekôbô, avec l'aide d'Eleca. Karate Ninja Shô
devait être un beat them all et, si on en juge par
les quelques captures d'écran qui circulent, être
à un stade assez avancé. Hélas, ce jeu ne
dépassera jamais le stade du location test,
son succès y étant alors désastreux.
Détail amusant, un des ennemis du jeu semble
s'appeler Santos.
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The King of
Fighters '95 (1996)
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Le 28 août 1996 est
adapté The King of Fighters '95 sur PlayStation. Pas grand chose ne
différencie cette adaptation de celle faite par
SNK pour la Saturn, à part la bande son héritée de
la Neo·Geo CD pour la PlayStation et des
chargements plus longs que chez la console de
Sega.
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Real Bout
Fatal Fury / Real Bout Garô Densetsu (1997)
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Real
Bout Fatal Fury est adapté sur PlayStation au
Japon le 10 janvier 1997. Pas grand chose de
nouveau à se mettre sous la dent, si ce n'est un
mode The master Art où on peut voir des
enchaînements.
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The King of
Fighters '96 (1997)
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La PlayStation
accueille le superbe The King of Fighters '96 le
4 juillet 1997 en version japonaise, non sans
quelques coupes qualitatives. Le jeu reste
correct, bien qu'en deçà des versions Neo·Geo ou
de l'adaptation sur Saturn.
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Real Bout Garô
Densetsu Special (1997)
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Real Bout Fatal Fury
Special arrive sur Saturn le 23 décembre 1997,
mais uniquement au Japon. Malgré l'excellence du
jeu, jamais il n'arrivera en Occident, ce qui
aurait pu adoucir le déclin irrémédiable de la
32-bit de Sega.
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Samurai
Spirits: Amakusa Kôrin Special (1997)
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Le 25 décembre 1997
Samurai Shodown IV est adapté sur PlayStation
avec un bonus intéressant : la possibilité de
prendre Cham Cham. Cet épisode Special ne sort
qu'au Japon.
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Blazing Star
(1998)
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Pulstar se voit
offrir une suite, ou plutôt un héritier, avec
Blazing Star, sur MVS le 18 janvier 1998 et AES
le 19 février. Un temps annoncé (ou espéré) sur
Neo·Geo CD, Saturn et PlayStation, ce très joli
jeu reste cantonné au monde de la cartouche.
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The King of
Fighters '97 (1998)
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Seul autre titre
converti sur Saturn par Yumekôbô, The King of
Fighters '97 arrive le 26 mars 1998. On retrouve à peu près
les mêmes ingrédients que dans la version
Neo·Geo CD, l'extension de mémoire en plus.
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Real Bout Garô
Densetsu Special: Dominated Mind (1998)
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Le 25 juin 1998,
alors que RB2 joue les stars dans les salles de
jeux depuis le mois de mars, Yumekôbô offre à la
PlayStation japonaise une interprétation
étonnante de RBS. Finis les deux plans pour se
battre, Alfred est jouable, un nouveau boss
semble s'être échappé du film Orange Mécanique,
un dessin animé fait office d'intro, les décors
sont plus fouillés... Bref, on a presque un nouveau jeu à la place
d'une adaptation.
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The King of
Fighters Kyô (1998)
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Deuxième jeu
original de Yumekôbô, The King of Fighters Kyô
est un jeu de rôles se situant entre KOF '96 et
KOF '97. Centré sur Kyô, il ne sort qu'au Japon.
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Pocket Tennis
(1998)
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Sorti au Japon le 28
octobre 1998, Pocket Tennis propose de choisir
entre deux modes de jeu, huit joueurs et quatre
courts différents. Malgré le visuel limité par
la palette de la machine, cela reste assez
lisible.
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Renketsu
Puzzle Tsunagete Pon! (1998)
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Puzzle Tsunagete
Pon! sort au Japon le même jour que Pocket
Tennis, soit le 28 octobre 1998. Ce jeu de
réflexion est assez handicapé par son évident
manque de couleurs, aussi aura-t-il droit à une
nouvelle mouture avec la NeoGeo Pocket Color,
sans passer par les cases Europe et États-Unis
pour cette version plus basique.
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Athena
~Awakening from the ordinary life~ (1999)
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Sorti au Japon le 11
mars 1999, Athena ~Awakening from the ordinary
life~ est un jeu d'aventure tenant sur trois CD.
Centré sur Athena, il se déroule dans un futur
proche.
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Puzzle Link /
Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! Color (1999)
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Il s'agit exactement
du même jeu que Renketsu Puzzle Tsunagete Pon!,
à ceci près que désormais, le jeu est en
couleurs et traduit pour l'Occident. Il arrive
au Japon le 19 mars puis aux États-Unis le 30
septembre 1999.
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Pocket Tennis
Color (1999)
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Pocket Tennis Color
n'est pas vraiment une suite de Pocket Tennis.
Il s'agit plutôt d'une version légèrement
remaniée profitant surtout du passage à la
couleur. Le contenu reste presque le même pour
ce jeu qui arrive au Japon le 19 mars, aux
États-Unis le 30 avril 1999 et en Europe le 1er
octobre 1999.
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The King of
Fighters '98 (1999)
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Le mythique KOF '98
arrive sur la console de Sony le 25 mars 1999,
mais uniquement pour la PlayStation japonaise.
Malgré quelques coupes franches (hélas
classiques), le jeu garde énormément de charme.
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Biomotor
Unitron (1999)
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Yumekôbô offre à la
NeoGeo Pocket Color son premier jeu de rôles
avec Biomotor Unitron. Il sort d'abord au Japon
le 15 avril 1999 puis aux États-Unis le 31
juillet de la même année.
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Fatal Fury:
First Contact / Garô Densetsu: First Contact (1999)
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Chose assez rare,
voici un jeu qui sort d'abord aux États-Unis. Il
s'agit de Fatal Fury: First Contact et cela se
passe le 30 avril 1999. Il arrive ensuite au
Japon et en Europe respectivement les 27 mai et
1er octobre. Ce jeu est en fait l'adaptation du
Real Bout Fatal Fury 2 de la Neo·Geo.
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Prehistoric
Isle 2 (1999)
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Un jeu exclusif au
MVS arrive le 26 septembre 1999. Bien qu'il
s'agisse d'un shoot them up horizontal employant
les Computer Graphics, ce n'est en aucun
cas un héritier des Pulstar et Blazing Star. Il
est question ici de la suite de Prehistoric Isle
in 1930, développé par SNK en 1989.
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Puzzle Link 2
/ Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! 2 (1999)
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Puzzle Link voit
arriver sa suite le 11 novembre 1999 au Japon,
puis le 24 mars 2000 en Europe et le 1er avril
de la même année aux États-Unis.
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Kikô Seiki
Unitron (2000)
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Sorti au Japon 20
janvier 2000, Kikô Seiki Unitron est la suite de Biomotor Unitron. Ce
jeu n'aura pas le temps d'être traduit en
anglais et d'arriver en Occident. Aruze, nouveau
proprétaire de SNK, a décidé d'abandonner les
États-Unis et l'Europe.
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SNK Gals
Fighters (2000)
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Ultime jeu signé
Yumekôbô, SNK Gal Fighters est un jeu de combat
ne mettant en scène que des filles. Il s'appuie
sur le moteur graphique des Fatal Fury, King of
Fighters et Samurai Shodown sortis sur NeoGeo
Pocket Color. Il sort au Japon le 27 janvier et
aux États-Unis le 19 février 2000.
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