Bien
que présents dans le monde de l'arcade à l'aube des années
90, les jeux de plates-formes ne sont pas non plus des
plus courants. Capcom s'est particulièrement illustré avec
ses Ghouls'n Goblins, Strider ou encore Ghouls'n Ghosts.
Le papa de Mega Man débute la décennie avec Mega Twins, un
titre aux graphismes très colorés et enfantins (le fameux
style "kawaii"). Parmi la concurrence plus ou moins
sporadique, se lance Alpha Denshi, fort d'aucune
expérience dans le domaine si ce n'est son premier essai,
Magician Lord sorti en avril 1990 sur Neo·Geo. Blue's
Journey constitue donc son deuxième titre du genre,
toujours sur Neo·Geo.
Graphismes
kawaii, plate-forme arcade, ces deux titres vont être
confrontés : un style mignon et coloré se conjuguant au
passé d'une expérience solide ou au futur d'un système de
légende alors en début de vie, tel est le choix offert au
joueur.

Blue's
Journey s'acquitte très honorablement de sa tâche. Outre des
couleurs logiquement gaies et vives, les décors ont
l'avantage de présenter de nombreux dégradés de couleurs,
plus rares dans le jeu de Capcom. L'aventure se déroulera
dans divers lieux : montagne enneigée, forêt luxuriante,
château improbable fait de Lego... Seul bémol, les héros
sont trop petits.
Quant
à Mega Twins, il fait furieusement penser à certains jeux
Sega, comme Alex Kidd ou Wonder Boy. À cela on peut ajouter
le savoir-faire de Capcom en la matière. Cela nous donne un
ensemble résolument coloré, certes peu mâture, mais
tellement propre et net. Les différents niveaux à visiter
sont variés (forêt, grotte, fonds marins, château, etc.),
entraînant le joueur dans un univers féérique et chamarré.
Malgré des protagonistes de taille modeste, Blue's Journey
s'affranchit davantage de l'époque des 8-bit que son rival.
Si Mega Twins fait penser à un jeu des années 80 avec sa
réalisation sans bavure, Blue's Journey préfigure davantage
la décennie suivante, aidé par ses graphismes bien fouillés
et ses dégradés de couleurs. Il remporte la manche de peu.
Blue's Journey
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Pas
le temps de jouer aux Lego, l'aventure n'attend
pas !
(Blue's Journey)
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Un
sérieux goût de Wonder Boy, en version haut de
gamme.
(Mega Twins)
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Après
être descendu du bateau, Blue rétrécit pour
explorer ce tunnel.
(Blue's Journey)
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Combat
dans un château englouti contre un curieux
scorpion.
(Mega Twins)
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Les
personnages de Blue's Journey sont assez sommairement animés
et les effets plutôt rares. On pourra tout de même apprécier
de sympathiques moments comme lorsque des arbres s'inclinent
sous le vent. Le jeu d'Alpha Denshi dispose de scrollings
différentiels, ce qui donne un bon effet de profondeur.
Enfin les mimiques de certains ennemis peuvent se montrer
assez humoristiques.
De son côté, Mega Twins propose une animation globalement
très équivalente à celle de son rival. C'est assez basique
mais propre, on a parfois droit à la petite touche d'humour
qui va bien, etc. Bref, sans être un modèle du genre, Mega
Twins reste très correct à ce chapitre.
L'animation n'est
clairement pas le domaine où nos deux jeux vont s'illustrer.
Sans faire d'étincelles, nos deux rivaux font ici jeu égal.
Égalité
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Les
jets d'eau clignotent pour simuler une
transparence.
(Blue's Journey)
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Ce
passage sous-marin présente de jolis effets de
distorsion.
(Mega Twins)
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C'est
simpliste mais cela reste propre et sans
bavures.
(Blue's Journey)
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Ce
couloir est infesté de gros vers peu dangereux.
(Mega Twins)
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Même si Blue's Journey dispose de
musiques pas ambitieuses pour un sou, il faut admettre
qu'elles font leur job plus qu'honnêtement. Les sonorités
sont agréables et le thèmes parfaitement en accord avec le
visuel du jeu. Concernant les bruitages, on est sur du
très basique, mais là encore, c'est réussi.
Mega Twins propose des musiques très quelconques
qu'on a du mal à distinguer correctement. Ajoutons à cela
une sorte d'alarme très stressante qui se déclenche lorsque
la barre de vie est sérieusement entamée. Il est vrai que le
Capcom Play System n'est pas un modèle pour la qualité
musicale et cela se vérifie encore ici. Les bruitages sont
typiques de l'époque des 8-bit, c'est-à-dire sans grand
rapport avec l'action.
Même si c'est sans briller, Blue's Journey remporte cette
manche.
Blue's Journey
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Mélodies
correctes et bruitages basiques pour le jeu
d'Alpha Denshi.
(Blue's Journey)
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Une
affreuse sonnerie retentit quand il ne reste que
peu de vie.
(Mega Twins)
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La
musique du dernier niveau est très vite fatigante.
(Blue's Journey)
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Les
ennemis arrivent de partout lors de la montée de
cet escalier.
(Mega Twins)
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Blue's
Journey a pour lui plusieurs armes, chacune pouvant être
améliorée. Lorsqu'on joue à deux, un personnage peut porter
son compagnon, ce qui permet d'atteindre certaines
plates-formes inaccessibles si on est seul. Encore plus
intéressant, le joueur le plus expérimenté peut porter son
camarade pour franchir un passage délicat. Justement,
concernant la précision des sauts, il faut avouer que c'est
moins pointu chez Alpha Denshi que chez Capcom. Pour pourra
regetter le manque de logique avec l'eau qui parfois tue,
parfois permet de nager. Étrange. Enfin la possibilité de
rétrécir à volonté (au prix de devenir désarmé) ajoute
encore de la variété aux situations proposées.
Capcom
est un habitué des jeux à la jouabilité précise et ce
n'est pas Mega Twins qui va faire exception à cette règle.
Tests de collision bien gérés, héros très maniables, il
n'y a rien à redire. Les personnages disposent d'un petit
bouclier de protection ainsi que de trois bombes.
Lorsqu'on les a toutes utilisées, une barre Magic
apparaît. Elle se charge sans arrêt et quand elle est
pleine, le coup d'épée qu'on assène est accompagné d'un
projectile magique. Cela vide la barre, cette dernière se
remet donc à se remplir et ainsi de suite. Outre cela, les
héros peuvent descendre directement d'une plate-forme (
+ saut), voler, nager et même grimper aux murs, ce qui
peut également parfois sauver d'une chute certaine,
conséquence d'un saut mal exécuté.
Davantage varié et un peu plus précis dans sa jouabilité que
Blue's Journey, Mega Twins remporte ici la victoire.
Mega Twins
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Attention
à bien viser les plates-formes, la lave ne
pardonnant pas.
(Blue's Journey)
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Petite
séance aérienne mouvementée pour le héros.
(Mega Twins)
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Blue
peut nager, mais attention aux toiles d'araignée
extensibles !
(Blue's Journey)
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Nos
jumeaux peuvent grimper le long des parois.
(Mega Twins)
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Une
partie de Blue's Journey s'étale sur quatre niveaux mais il
y en a six en tout (avec le jeu des chemins alternatifs), ce
qui empêche d'en faire le tour dès la première fois. Chacun
de ces six niveaux en question est divisé en deux, trois ou
même quatre tableaux. Pas si évident que cela à terminer,
Blue's Journey dispose heureusement de nombreux magasins et
maisons à visiter où on peut y gagner divers bonus, souvent
très intéressants. La possibilité de jouer à deux est
fréquente dans les jeux d'arcade, Blue's Journey ne déroge
pas à cette règle.
De son côté, Mega Twins permet de choisir son niveau de
départ parmi trois, chacun symbolisant un élément : le
terre, l'air et l'eau. Ensuite on fait les deux autres
dans l'ordre qu'on veut. Le quatrième se divise en 5
stages, enfin vient le dernier. Cela fait un total de 9
stages à explorer, en quelque sorte. Le jeu se montre
étonamment facile pour du Capcom et le terminer en
quelques crédits n'est pas insurmontable du tout. Comme dans Blue's Journey, on peut jouer à
deux.
Plus vaste, un peu plus difficile, également
jouable à deux et proposant un petit côté aventure avec ses
maisons et boutiques à visiter, Blue's Journey prend ici la
tête.
Blue's Journey
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Chaque
boss a son propre schéma d'attaque à trouver et
à déjouer.
(Blue's Journey)
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En
plus de cracher du feu, ce dragon bicéphale
envoie de gros œufs.
(Mega Twins)
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L'action
ne fléchit que très rarement dans le jeu d'Alpha
Denshi.
(Blue's Journey)
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La
barre de vie descend terriblement vite si on n'y
prend pas garde.
(Mega Twins)
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Bilan
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Eh
oui, contrairement à ce qu'on aurait pu
croire au départ, le jeu d'Alpha Denshi
surpasse globalement son rival de
Capcom. À la décharge de ce dernier,
précisons que Blue's Journey est sorti
neuf mois après, qu'il pèse presque deux
fois plus lourd et que son support est
plus récent. Cela n'enlève rien à son
mérite, d'autant plus que ce n'est que
le second (et donc dernier) jeu du genre
signé Alpha Denshi.
Plus long, un peu mieux réalisé, Blue's
Journey est un bon jeu, sans toutefois
renvoyer dans les cordes Mega Twins.
Le titre de Capcom se montre également
joliment réalisé et, surtout, il a pour
lui une jouabilité un peu plus précise
ainsi qu'une action plus soutenue. On
notera enfin qu'il n'est pas nécessaire
de posséder un système CPS pour s'y
essayer. Il est également sorti sur
Atari ST, Amiga, Mega Drive (sous le nom
de Chiki Chiki Boys, même en version
européenne), PC Engine, PSP et
PlayStation 2. Il serait donc dommage de
passer à côté.
Tarma
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