Pas
moins de quatre ans, c'est ce qu'il aura fallu attendre pour
revoir un Metal Slug sur PlayStation. Il est donc trop tard
pour adapter Metal Slug 2, d'autant plus que l'épisode
suivant est une mise à jour de ce dernier : plus d'armes,
plus d'ennemis, des décors modifiés, moins de
ralentissements, etc. C'est donc à Metal Slug X que nous
avons droit. Pour plus de détails sur le jeu original, merci
de cliquer ici : Aux États-Unis ainsi qu'en Europe, cette adaptation est distribuée par Agetec, une compagnie spécialisée dans la localisation de jeux japonais. Le menu d'accueil est le même que celui de Metal Slug 2 sur Neo·Geo CD. Les options changent un peu, avec le niveau de difficulté MVS faisant place à un Very Hard, la vibration de la manette, le son (mono ou stéréo) et la sauvegarde (automatique ou non).
On
retrouve avec plaisir le mode Combat School, déjà présent
dans Metal Slug sur PlayStation et sur Saturn (ainsi que
dans les deux épisodes sortis sur Neo·Geo CD). Il s'agit de
refaire les missions déjà terminées en mode Arcade Mission
en mode survie, ou bien en étant le plus rapide possible.
Le reste est similaire à l'original : on choisit son niveau (si on l'a atteint) et son personnage : Marco, Eri, Tarma et Fio.
On s'embarque alors pour six missions de pur défoulement, exotisme, humour, stress... Tous les niveaux et les ingrédients du Metal Slug X original sont présents. Voici les deux premières missions en images.
Et
là, on est vite rappelé à l'ordre : on est sur PlayStation,
une console à la mémoire particulièrement faible. Ce qui
peut s'avérer très handicapant pour les jeux en 2D.
Les décors sont par ailleurs très propres et fidèles à la version originale, ouf ! Tout est à peu près ressemblant... en photo. En effet lorsque le jeu se met en mouvement, le résultat est tout de suite bien moins enthousiasmant. Il manque une quantité incroyable d'étapes d'animation. Le char glisse sur le sol, ses chenilles étant fixes. Quand on tire, le bras reste levé trop longtemps : en fait c'est la seule étape qui a été dessinée. Quant aux détails qui sont passés à la trappe, inutile de revenir dessus. Heureusement, le son est bien plus réussi : tous les bruitages, toutes les voix et toutes les musiques répondent présents. La jouabilité est toujours bonne, même si le jeu est plus lent que sur Neo·Geo. Rien de catastrophique, il semble que cette adaptation soit un peu optimisée, sans toutefois égaler la version Neo·Geo en 60 Hz. Pour les plus persévérants, des missions annexes et inédites apparaissent : voilà de la vraie nouveauté qui plaira aux amateurs. Les temps de chargements sont par ailleurs assez fréquents. Cela charge bien plus souvent que Metal Slug 2 sur Neo·Geo CDZ, alors qu'on a vu que ce Metal Slug X avait été manifestement allégé d'un bon nombre d'éléments. Tant qu'il est question de Metal Slug 2 sur Neo·Geo CD, il est temps de mettre à mal une contre-vérité qu'on a pu parfois lire. Metal Slug X sur PlayStation est clairement, sans aucune ambiguïté, moins bon que Metal Slug 2 sur Neo·Geo CD, surtout sur Neo·Geo CDZ ! La PlayStation ne délivre pas de performances en qualité arcade supérieures à la Neo·Geo CD. Il faut vraiment ne pas aimer - et ne pas connaître - la console à CD de SNK pour écrire de telles choses. Pour illustrer tout ceci, cette comparaison de captures d'écran sera plus parlante :
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