KOF 2002 est en général considéré comme l'épisode des "koffeurs" purs et durs. Ceux élevés à la partie sur borne uniquement en versus et pratiquant un approfondissement du gameplay qui ferait passer le Grand Canyon pour un caniveau. La réalisation n'est que très secondaire dans ce genre de situation. Eh bien après avoir investi la Dreamcast en juin 2003, ce KOF arrive sur PlayStation 2 en mars 2004. Avant de commencer quoi que ce soit, nous avons droit à une attention bien sympathique et désormais heureusement assez répandue : le choix entre un affichage en 50 Hz et en 60 Hz. L'intro est la même que sur Neo·Geo à un détail près : la résolution est bien plus fine.
Quant au menu, il ressemble énormément à celui de la version originale, tant du point de vue du fond que de la forme. Signalons tout de même quelques petits changements : les modes Challenge et Gallery. L'écran de sélection des personnages offre lui aussi quelques surprises. D'une part Kusanagi et Rugal sont disponibles dès le départ. Ensuite, au gré des progrès dans le mode Challenge, vous pourrez débloquer Shingo, King (ces deux-là étant déjà présents sur Dreamcast), Orochi Iori, Goenitz et Geese.
Le reste est similaire à la version Neo·Geo : choix des combattants, choix de l'ordre, etc. Si, dans les options, on a choisi un affichage "Arcade", pas de surprise. Si on a opté pour le mode "Normal", les stages sont dans une résolution bien meilleure et disposent de nombreux éléments en 3D. De plus, les deux derniers ont carrément changé.
Si
vous jouez avec l'affichage Arcade, c'est très homogène,
bien que le rendu soit moins bon que sur Neo·Geo. Cela fait
un peu émulateur mal réglé.
Le son est identique à la version originale, c'est-à-dire très bon pour les bruitages et moyens pour les compositions. Il est dommage qu'aucune réorchestration ne soit proposée. Du côté de la jouabilité, la manette Dual Shock 2 n'est pas ce qui se fait de mieux (d'accord, ce n'est vraiment pas conçu pour le combat et bonjour le mal aux pouces), une manette arcade étant préférable. Les personnages ajoutés sont bien agréables mais l'équilibre de leur force vis-à-vis des personnages déjà présents à été négligé. Cela reste donc du bonus.
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